Metal Bat retrace la rancœur d'enfance de Garou contre un monde qui prend toujours le parti des gentils, puis jette Metal Bat dans une éprouvante succession de monstres mille-pattes. Tandis que le héros se bat pour la sécurité d'un VIP, un Garou rétabli se rapproche pour une nouvelle cible.
Un flash-back montre un jeune Garou prenant toujours le parti des méchants, amer de voir que les monstres, ceux qu'il voyait se battre le plus durement, étaient condamnés à perdre simplement parce qu'on les qualifiait de monstres. Déterminé à renverser cet ordre, il jura de devenir le monstre le plus fort et de ne jamais tomber. Dans le présent, il se réveille de sa défaite sans s'en souvenir, retrouve Tareo et désigne Watchdog Man et Metal Bat comme ses prochaines proies. Sur le site du tournoi Super Fight, Saitama s'inscrit sous le déguisement de Charanko et rencontre Sour Face, un ancien élève de Bang qui a abandonné après que Garou a ravagé le dojo six mois plus tôt. Apprenant que les imposteurs s'exposent désormais à une disqualification et à une lourde amende après une fraude l'année précédente, Saitama hausse les épaules et jure de gagner, raillant Sour Face d'avoir abandonné le dojo alors que Charanko au moins a tenu tête à Garou.
Pendant ce temps, l'Association des Héros affecte des héros de classe S à la protection de ses officiels, et King s'en sort en faisant passer le boss de son jeu vidéo pour une menace réelle. Metal Bat est coincé à surveiller le sponsor VIP Narinki et son fils Waganma dans un restaurant de sushis au lieu d'assister au récital de piano de sa sœur. Quand les monstres attaquent, il abat Junior Centipede et Venus Mantrap, puis encaisse Senior Centipede et le gaz soporifique de Rafflesidon, se réveillant en se fendant lui-même le crâne pour achever le duo de niveau Démon. Tandis que des héros locaux évacuent les VIP en lieu sûr, l'Elder Centipede de niveau Dragon roue de coups Metal Bat et le projette près de Garou. Le croyant mort, Garou s'éloigne jusqu'à ce que Metal Bat se relève, et les deux s'affrontent alors que Metal Bat pare de justesse le premier coup. Après le générique, l'artiste martial Suiryu se dirige vers le tournoi Super Fight.
Les origines et les motivations de Garou sont exposées à travers son flash-back d'enfance, et il choisit Metal Bat et Watchdog Man comme nouvelles cibles. Saitama s'inscrit au tournoi Super Fight sous déguisement, Metal Bat survit à un déluge de monstres mille-pattes, et l'arrivée d'Elder Centipede et de Suiryu prépare les conflits à venir.
Le flash-back de Garou sur Justice Man et son réveil dans les ordures ont tous deux été déplacés vers cet épisode depuis le précédent. De nouvelles scènes ont été ajoutées, notamment Charanko et Mumen Rider discutant de Saitama sur le toit de l'hôpital et des employés de l'Association redoutant Elder Centipede en se remémorant son combat destructeur contre Blast deux ans plus tôt, tandis que Suiryu est montré en train de flirter en chemin vers le tournoi.
Non, Metal Bat est un membre de l'Association des Héros. Dans l'épisode 16, il est chargé de protéger le sponsor VIP Narinki et son fils dans un restaurant de sushis, et il abat une série de monstres mille-pattes pour les protéger.
Non. Après que l'Elder Centipede de niveau Dragon l'a roué de coups et projeté près de Garou, Garou croit que Metal Bat est mort et s'apprête à partir, mais Metal Bat se relève et les deux s'affrontent.
Metal Bat se fracasse le crâne pour se réveiller brutalement après avoir été touché par le gaz soporifique de Rafflesidon, ce qui lui permet d'achever la paire de mille-pattes de niveau Démon avant de s'effondrer d'épuisement.
C'est Metal Bat, un membre de l'Association des Héros chargé de protéger le sponsor VIP Narinki et son fils Waganma lors d'une attaque de monstres. Il a une petite sœur, Zenko, dont il manque le récital de piano pour accomplir sa mission.
Suiryu est un artiste martial introduit à la fin de l'épisode 16, montré se dirigeant vers le tournoi Super Fight dans la scène post-générique.
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