
Cult Jump एक Shonen Jump क्रॉसओवर वीडियो गेम है जो 10 सितंबर, 1993 को Game Boy के लिए जारी किया गया। आधार खिलाड़ी को एक Shonen Jump पाठक की भूमिका में रखता है जिसे Jump दुनिया के कैद राजा को बचाने का काम सौंपा गया है। गेम के माध्यम से प्रगति पूरी तरह से Shonen Jump manga के खिलाड़ी के ज्ञान पर निर्भर करती है, क्योंकि विरोधियों को प्रकाशक के कार्यों के कैटलॉग के बारे में ट्रिविया प्रश्नों के उत्तर देकर हराया जाना चाहिए। गेम में कुल 50 चरण हैं, प्रत्येक को आगे बढ़ने के लिए सही उत्तरों की आवश्यकता होती है, खिलाड़ियों को अपनी प्रगति को फिर से शुरू करने की अनुमति देने के लिए प्रत्येक चरण को पूरा करने के बाद एक पासवर्ड सिस्टम प्रदान किया जाता है।
ट्रिविया प्रारूप गेम को अपने युग की Dragon Ball रिलीज़ के बीच एक अद्वितीय संरचना देता है। सीधे लड़ाई या एक्शन गेमप्ले के बजाय, Cult Jump Shonen Jump शीर्षकों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ परिचितता को पुरस्कृत करता है। इस डिज़ाइन ने इसे पत्रिका के समर्पित पाठकों के लिए एक सार्थक परीक्षा बनाया, जबकि उस समय प्रकाशन की सामग्री की चौड़ाई का उत्सव के रूप में भी कार्य किया।
Cult Jump में 1990 के दशक की शुरुआत की प्रमुख Shonen Jump श्रृंखला से लिए गए छह मुख्य खेलने योग्य पात्र हैं: Dragon Ball से Son Goku, KochiKame से Ryotsu Kankichi, Sakigake!! Otokojuku से Momotaro Tsurugi, JoJo's Bizarre Adventure से Jotaro Kujo, Magical Taruruto-kun से Taruruto, और Rokudenashi BLUES से Maeda Taison। रोस्टर 1991 के Famicom गेम Famicom Jump II: Saikyou no Shichinin के करीब से दर्पण करती है, एक पात्र को बदल दिया गया।
गेम भर में कई अतिरिक्त Dragon Ball पात्र संक्षेप में दिखाई देते हैं, जिसमें Vegeta, Krillin, Piccolo, Master Roshi, King Kai, Android 18, Dr. Gero, Frieza और Cell शामिल हैं। उनकी उपस्थिति खेलने योग्य रोस्टर जोड़ के रूप में अधिक से अधिक Jump ब्रह्मांड के भीतर श्रृंखला की व्यापक लोकप्रियता को दर्शाने वाले कैमियो के रूप में कार्य करती है। Dragon Ball प्रतिनिधि के रूप में Goku का समावेश गेम की रिलीज़ के समय Shonen Jump के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक के रूप में उनकी स्थिति को रेखांकित करता है।
Cult Jump उस अवधि के दौरान आया जब Shonen Jump जापान में अपने सांस्कृतिक प्रभुत्व की ऊंचाई पर था, Dragon Ball, JoJo's Bizarre Adventure और अन्य शीर्षक विशाल साप्ताहिक पाठकों को चला रहे थे। यह गेम इंटरैक्टिव माल के एक टुकड़े और उस प्रकाशन युग के ट्रिविया उत्सव दोनों के रूप में कार्य करता है। इसका प्रारूप, पूरी तरह से पत्रिका की सामग्री के ज्ञान के आसपास बनाया गया है, इसे 1990 के दशक की शुरुआत में जापानी पाठकों के लिए Shonen Jump का प्रतिनिधित्व करने का एक आकर्षक समय कैप्सूल बनाता है।
Dragon Ball उत्साही लोगों के लिए, Cult Jump franchise के गेमिंग इतिहास में एक छोटी लेकिन वास्तविक प्रविष्टि है, जो इसके क्रॉसओवर संदर्भ और उन पात्रों के साथ इसकी शुरुआती उपस्थिति के लिए उल्लेखनीय है जो बाद में बहुत बड़े बहु-franchise उत्पादन में अभिनय करेंगे।

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