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Dragon Ball: Gekishin Squadra cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Gekishin Squadra

गेम

Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 और Steam के लिए एक क्रॉस प्लेटफॉर्म ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है। इसे मूल रूप से Dragon Ball Project: Multi के रूप में जाना जाता था, जब तक कि वास्तविक शीर्षक 4 जून 2025 को प्रकट नहीं हुआ था। यह 9 सितंबर 2025 को दुनिया भर में और 10 सितंबर 2025 को जापान में जारी किया गया था।

Genre: Multiplayer online battle arena
Publisher: Bandai Namco
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball: Gekishin Squadra एक टॉप-डाउन एक्शन रियल-टाइम स्ट्रेटेजी गेम है जो उद्देश्य-आधारित प्रतिस्पर्धी मैचों में चार खिलाड़ियों की दो टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। प्रत्येक खिलाड़ी Dragon Ball ब्रह्मांड से एक हीरो का चयन करता है, और उन नायकों को मैप पर बिखरे दुश्मनों को हराकर मध्य-मैच में स्तरित किया जा सकता है, जिसमें Nappa, Android 16, Ribrianne, और Jaco जैसे मिनी-बॉस शामिल हैं। मैच के दौरान प्रगति सीधे युद्ध प्रदर्शन से जुड़ी है, खिलाड़ियों को अनुभव के लिए दुश्मनों की खेती के साथ आक्रामक धक्कों को संतुलित करने के लिए प्रोत्साहित करती है।

केंद्रीय मैकेनिक «Gekishin Burst» के चारों ओर घूमता है, एक विशेष क्षति प्रकार जो विनाश के देवताओं को नुकसान पहुंचा सकता है, जो अन्यथा मानक रश हमलों और कौशल से प्रतिरक्षित हैं। एक टीम को अपने विनाश के देवता को Gekishin क्षति से बचाना होगा जबकि Zeno की उपस्थिति समय-समय पर देवता को स्थिर करती है और उपचार को अक्षम करती है, साठ सेकंड की भेद्यता खिड़की खोलती है। विरोधी टीम को इन खिड़कियों के दौरान अधिकतम क्षति के लिए Gekishin Bursts को सावधानीपूर्वक समय और स्टैक करना होगा, फिर दुश्मन के ड्रैगन बॉल तक पहुंचने के लिए मानचित्र में गहराई तक आगे बढ़ना होगा। एक खिलाड़ी का पुनर्जन्म टाइमर प्रत्येक मृत्यु के साथ बढ़ता है, पूरे मैच में स्वस्थ रहने के लिए बढ़ता दबाव जोड़ता है।

हीरो स्किन, प्रवेश एनिमेशन, और फिनिशर अनुक्रमों के माध्यम से व्यापक कॉस्मेटिक अनुकूलन प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ी अपने रोस्टर को व्यक्तिगत बना सकते हैं। तीन अलग-अलग गेम मोड फ्लैगशिप स्टैंडर्ड बैटल से परे प्रतिस्पर्धी अनुभव का विस्तार करते हैं: लैंड ग्रैब टीमों को 500 की विजय सीमा तक अंक जमा करने के लिए तीन क्षेत्र भूखंडों को पकड़ने और धारण करने का कार्य करता है, जबकि फाइंडर्स कीपर्स टीमों को हमलावरों में विभाजित करता है जो छिपे हुए खजाने की छाती का शिकार करते हैं और रक्षकों जिन्हें उन्हें रोकना और जाल सेट करना होगा। यह विविधता सुनिश्चित करती है कि विभिन्न खेल शैलियां सभी मोड में व्यवहार्य बनी रहें।

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गेम मोड और विशेषताएं

Gekishin Squadra अधिकांश क्षेत्रों के लिए 9 सितंबर 2025 को लॉन्च किया गया, जापान ने 10 सितंबर को एक दिन बाद गेम प्राप्त किया। शीर्षक को पहले 4 जून 2025 को इसके पूर्ण प्रकटीकरण से पहले Dragon Ball Project: Multi के रूप में घोषित किया गया था। यह Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, और Steam सहित प्लेटफार्मों की एक विस्तृत श्रृंखला में उपलब्ध है, जिससे यह अब तक के सबसे व्यापक रूप से सुलभ Dragon Ball शीर्षकों में से एक बन गया है।

स्टैंडर्ड बैटल मोड में एक «Divine Draw» सिस्टम है जो प्रत्येक मैच शुरू होने से पहले दो विशेष नियमों का यादृच्छिक चयन करता है, अप्रत्याशित चर पेश करता है जो प्रतिस्पर्धी अनुभव को ताज़ा रखते हैं। कुछ रैंक सीमाओं पर खिलाड़ी मैचों के दौरान «Divine Combo Cards» को भी सक्रिय कर सकते हैं, चरित्र-विशिष्ट लाभ प्रदान करते हैं जो लड़ाई की गति को बदल सकते हैं। होई पोई कैप्सूल लैंड ग्रैब मोड में मानचित्र पर स्पॉन होते हैं, उन्हें पुनर्प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को कैप्सूल कॉर्पोरेशन रोबोट सहयोगी या अस्थायी पावर बूस्ट के साथ पुरस्कृत करते हैं, द्वितीयक उद्देश्य बनाते हैं जो मुख्य क्षेत्रीय प्रतियोगिता को पूरक करते हैं।

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विकास और रिलीज़ संदर्भ

Gekishin Squadra Dragon Ball गेमिंग कैटलॉग में एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है, होम कंसोल और मोबाइल उपकरणों के लिए टीम-आधारित एक्शन RTS प्रारूप के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध फ्रैंचाइजी में पहला शीर्षक है। लॉन्च पर सात प्लेटफार्मों पर इसकी क्रॉस-प्लेटफॉर्म पहुंच एकल प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र के तहत फ्रैंचाइजी के खिलाड़ी आधार को एकजुट करने के लिए एक जानबूझकर प्रयास का संकेत देती है। गेम का कार्यशील शीर्षक, Dragon Ball Project: Multi, मल्टीप्लेयर फोकस को दर्शाता है जो अंतिम उत्पाद के लिए केंद्रीय रहा।

शीर्षक लाइव-सेवा Dragon Ball गेम्स के भीड़ भरे क्षेत्र में प्रवेश करता है लेकिन अपने असममित उद्देश्य डिज़ाइन और Gekishin Burst मैकेनिक के माध्यम से खुद को अलग करता है, जो फ्रैंचाइजी की पावर-स्केलिंग लोर को सीधे क्षण-से-क्षण गेमप्ले निर्णयों में अनुवाद करता है। इसकी 2025 रिलीज़ इसे Dragon Ball गेम लाइब्रेरी में सबसे हाल की प्रविष्टियों में रखती है और इसे कंसोल की अगली पीढ़ी के लिए फ्रैंचाइजी के फ्लैगशिप प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में स्थापित करती है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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