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Dragon Ball Z (arcade game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z (arcade game)

गेम

ड्रैगन बॉल ज़ेड एक आर्केड वीडियो गेम है जो ड्रैगन बॉल ज़ेड सीरीज़ पर आधारित है। इसे 1993 में Banpresto द्वारा विशेष रूप से जापान में डिज़ाइन और निर्मित किया गया था।

Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1993
टेक्स्ट साइज़

कैबिनेट डिज़ाइन और युद्ध प्रणाली

ड्रैगन बॉल ज़ेड 1993 का एक आर्केड फाइटिंग गेम है जिसे Banpresto द्वारा विशेष रूप से जापान में डिज़ाइन और निर्मित किया गया था, जो फ्रैंचाइज़ी की पहली समर्पित आर्केड रिलीज़ और उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध सबसे शुरुआती ड्रैगन बॉल ज़ेड इंटरैक्टिव उत्पादों में से एक है। गेम का कैबिनेट दृश्य रूप से विशिष्ट है, एक रोबोट के आकार में निर्मित है जिस पर गोकू की नारंगी गी का संदर्भ देने वाले निशान हैं, जो इस कस्टम फॉर्म फैक्टर के भीतर मॉनिटर और कंट्रोल पैनल को समाहित करता है। चार बटन और एक जॉयस्टिक नियंत्रण योजना को परिभाषित करते हैं, जो एक संक्षिप्त इनपुट शब्दावली उत्पन्न करते हैं जो गेम के हमले, की चार्ज और विशेष चाल यांत्रिकी से मेल खाती है। यह स्पर्शनीय सेटअप आर्केड हार्डवेयर से अपेक्षित उत्तरदायी प्रतिक्रिया प्रदान करता है जबकि सीखने की प्रक्रिया को उन खिलाड़ियों के लिए सुलभ रखता है जो पहली बार इंटरैक्टिव रूप में ड्रैगन बॉल ज़ेड का सामना कर रहे हैं।

युद्ध आठ खेलने योग्य पात्रों में होता है: गोकू, वेजीटा, गोहन, पिकोलो, फ्रीज़ा, गिन्यू, रिकूम और बर्टर। एक गुप्त परिवर्तन यांत्रिकी सुपर सैयान गोकू को एक बोनस रूप के रूप में अनलॉक करती है जब गोकू लगातार पांच मैच जीतता है, जिस बिंदु पर वह तब तक परिवर्तित रहता है जब तक आर्केड मशीन रीसेट नहीं होती या जब तक वह स्टोरी मोड में फ्रीज़ा को हरा नहीं देता। यह अनलॉक शर्त कथा में गोकू के सुपर सैयान परिवर्तन के तर्क को दर्शाती है, आर्केड यांत्रिकी के भीतर काल्पनिक अनुनाद का एक क्षण बनाती है। आठ चरणों वाला स्टोरी मोड विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट से लेकर मरते हुए नामेक की सतह तक सीरीज़ में फैले स्थानों पर सेट मुठभेड़ों के माध्यम से गेम की कथा को ट्रेस करता है।

युद्ध के चरणों में विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट, द लुकआउट, कामे हाउस, गिज़ार्ड वेस्टलैंड, मूरी के गांव और गुरु के घर का प्रतिनिधित्व करने वाले दो नामेक वातावरण, फ्रीज़ा के स्पेसशिप का आंतरिक और बाहरी भाग, और मरते हुए नामेक की सतह शामिल हैं। यह चरण चयन ड्रैगन बॉल ज़ेड के पृथ्वी और नामेक आर्क दोनों को फैलाता है, जो दोनों सेटिंग्स से लिए गए पात्रों की गेम की रोस्टर के लिए उपयुक्त पर्यावरणीय विविधता प्रदान करता है।

टेक्स्ट साइज़

पात्र और कथा सामग्री

ड्रैगन बॉल ज़ेड आर्केड की खेलने योग्य रोस्टर नामेक आर्क के महत्वपूर्ण योद्धाओं की रोस्टर को दर्शाती है, पृथ्वी के नायकों और गिन्यू फोर्स और फ्रीज़ा के बीच टकराव को गेम के नाटकीय फ्रेम के रूप में प्रस्तुत करती है। गोकू, वेजीटा, गोहन और पिकोलो पृथ्वी पक्ष का प्रतिनिधित्व करते हैं, जबकि फ्रीज़ा, गिन्यू, रिकूम और बर्टर प्रतिद्वंद्वी बलों के लिए खड़े हैं। गिन्यू फोर्स सदस्यों रिकूम और बर्टर को एक प्रतिनिधि विकल्प में मिलाने के बजाय व्यक्तिगत खेलने योग्य पात्रों के रूप में शामिल करना व्यक्तिगत गिन्यू फोर्स सदस्यों की विशिष्ट दृश्य और युद्ध पहचान पर ध्यान देने को दर्शाता है, जो उनकी साझा संगठनात्मक संबद्धता के बावजूद प्रत्येक को एक अद्वितीय आर्केड फाइटर बनाता है।

गैर-खेलने योग्य पात्र गेम के कटसीन और पृष्ठभूमि इंटरैक्शन को भरते हैं, जिनमें चाओज़ु, तिएन शिनहान, मिस्टर पोपो, कामी, क्रिलिन, टर्टल, मास्टर रोशी, याजिरोबे, विभिन्न नामेकियन योद्धा, मूरी, डेंडे, कार्गो, नेल और फ्रीज़ा के सैनिक शामिल हैं। यह सहायक कलाकार गेम के स्टोरी मोड की चरण-दर-चरण प्रगति के बीच कथात्मक सुसंगतता सुनिश्चित करता है, खिलाड़ियों को प्रत्येक लड़ाई क्यों हो रही है और आसपास की घटनाओं को देखने या उसमें भाग लेने के लिए कौन मौजूद है, इसका संदर्भ देता है। उद्घोषक पात्र एक गैर-खेलने योग्य टिप्पणीकार उपस्थिति के रूप में प्रकट होता है, जो गेम के शुरुआती चरणों की विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट फ्रेमिंग के अनुरूप है।

Dragon Ball Waifu कलाकृतिगैलरी देखें
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पहले DBZ आर्केड गेम के रूप में ऐतिहासिक महत्व

1993 का ड्रैगन बॉल ज़ेड आर्केड गेम फ्रैंचाइज़ी की उद्घाटन आर्केड रिलीज़ के रूप में ऐतिहासिक महत्व रखता है, एक ऐसे क्षण में आ रहा है जब ड्रैगन बॉल ज़ेड जापानी लोकप्रिय संस्कृति में अपनी लोकप्रियता के चरम पर था और आर्केड प्रतिस्पर्धी और दर्शक गेमिंग के लिए प्राथमिक स्थल थे। Banpresto का मानक आवास का उपयोग करने के बजाय एक कस्टम रोबोट-आकार का कैबिनेट बनाने का विकल्प उस वाणिज्यिक विश्वास का संकेत देता है जो प्रकाशक को संपत्ति की भीड़भाड़ वाले आर्केड वातावरण में ध्यान आकर्षित करने की क्षमता में था, जहां भौतिक कैबिनेट की दृश्य विशिष्टता खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए गेम की गुणवत्ता के रूप में महत्वपूर्ण थी।

यह गेम बुडोकाई और बुटोडेन कंसोल सीरीज़ से पहले की है जो बाद के वर्षों में ड्रैगन बॉल ज़ेड गेमिंग को परिभाषित करेगी, जो इसे फ्रैंचाइज़ी के इंटरैक्टिव इतिहास की एक आधारभूत कलाकृति बनाती है। इसकी सीमित जापानी रिलीज़ का अर्थ है कि शीर्षक की अंतरराष्ट्रीय जागरूकता मुख्य रूप से संग्रहकर्ताओं और फ्रैंचाइज़ी इतिहासकारों के बीच है न कि व्यापक गेमिंग जनता के बीच, क्योंकि गेम को कभी होम कंसोल पोर्ट या अंतरराष्ट्रीय आर्केड वितरण नहीं मिला। Banpresto ने 1995 में ड्रैगन बॉल ज़ेड 2: सुपर बैटल के साथ इस गेम का अनुसरण किया, आर्केड फॉर्मूले को परिष्कृत किया, लेकिन 1993 का मूल जापानी आर्केड बाजार में ड्रैगन बॉल ज़ेड की उपस्थिति का प्रारंभिक बिंदु बना हुआ है।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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