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Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: बर्स्ट लिमिट

गेम

ड्रैगन बॉल Z: बर्स्ट लिमिट एक फाइटिंग वीडियो गेम है जो लोकप्रिय एनीमे/मांगा श्रृंखला ड्रैगन बॉल Z पर आधारित है, जो एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 कंसोल के लिए रिलीज़ हुआ। इसकी घोषणा 12 दिसंबर 2007 को शोनेन जंप पत्रिका में की गई थी।

शैली: Fighting
डेवलपर: Dimps
प्रकाशक: Bandai Namco / Atari
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल Z: बर्स्ट लिमिट एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए रिलीज़ एक फाइटिंग गेम है, जो पहली बार बुडोकाई श्रृंखला के मूल यांत्रिकी को हाई-डेफिनिशन हार्डवेयर पर लागू करता है। यहां Ki मैन्युअल चार्जिंग की आवश्यकता के बजाय स्वचालित रूप से पुनर्जीवित होती है। पात्र प्लेस्टेशन 3 पर R1 या एक्सबॉक्स 360 पर RB दबाकर ट्रांसफॉर्म कर सकते हैं।

गेम प्रत्येक पात्र के साथ छह व्यक्तिगत हेल्थ सेगमेंट तक एक मल्टीपल हेल्थ ब्लॉक सिस्टम का उपयोग करता है। दो अतिरिक्त मीटर लड़ाई को आकार देते हैं: Fatigue Meter और Ki Meter। ड्रामा सीन्स इन-फाइट सिनेमेटिक रुकावटें हैं जो विशिष्ट युद्ध स्थितियों के पूरा होने पर सक्रिय होती हैं।

Support पात्रों को प्रत्येक लड़ाई से पहले चुना जा सकता है और युद्ध के दौरान सक्रिय किया जा सकता है। गेम में स्थानीय और अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी लड़ाइयों और चुनौती मोड में हाई स्कोर पोस्ट करने के लिए एक ऑनलाइन मोड भी शामिल है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी

बर्स्ट लिमिट का Z क्रॉनिकल्स मोड ड्रैगन बॉल Z की कथा को सैयन सागा की शुरुआत से सेल सागा के निष्कर्ष तक चार्ट करता है। कवरेज सेल गेम्स के साथ जानबूझकर समाप्त होती है, माजिन बू चाप को छोड़ते हुए।

Z क्रॉनिकल्स के भीतर दो एक्सक्लूसिव What-if कहानियां दिखाई देती हैं। पहला बरडॉक को फ्रीज़ा को हराते हुए और रहस्यमय तरीके से वर्तमान-दिन पृथ्वी पर पहुंचता है। दूसरा ब्रोली को गोकू की तलाश में पृथ्वी पर आते हुए दिखाता है।

खेलने योग्य रोस्टर 21 पात्रों को कवर करता है। फ्रीज़ा सभी पांच रूपों में दिखाई देता है, सेल इम्परफेक्ट से सुपर परफेक्ट रूप तक फैला है, और गोकू में अपनी काइओकेन अवस्था के साथ सुपर सैयन शामिल है।

टेक्स्ट साइज़

स्वागत और संदर्भ

बर्स्ट लिमिट सातवीं पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए मूल रूप से निर्मित पहले ड्रैगन बॉल Z फाइटिंग गेम के रूप में आया। इसकी स्वचालित Ki पुनर्जनन और Drama Scene सिस्टम को बुडोकाई फॉर्मूले के विचारशील आधुनिकीकरण के रूप में प्राप्त किया गया था।

सेल सागा पर कहानी समाप्त करने का निर्णय, माजिन बू चाप को पूरी तरह छोड़ते हुए, एक उल्लेखनीय सीमा थी। 21 पात्रों का रोस्टर प्लेस्टेशन 2 बुडोकाई और बुडोकाई तेनकाइची प्रविष्टियों की तुलना में छोटा था। बर्स्ट लिमिट ने फिर भी प्रदर्शित किया कि ड्रैगन बॉल Z फाइटिंग गेम प्रारूप हाई-डेफिनिशन प्लेटफार्मों पर प्रभावी ढंग से अनुवादित होता है।

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स्रोत और जानकारी

ड्रैगन बॉल ज़ेड: बर्स्ट लिमिट के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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