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Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

गेम

Dragon Ball Z: Burst Limit एक फाइटिंग वीडियो गेम है जो लोकप्रिय एनीमे/मांगा श्रृंखला Dragon Ball Z पर आधारित है, जो Xbox 360 और PlayStation 3 कंसोल के लिए रिलीज़ हुआ। इसकी घोषणा 12 दिसंबर 2007 को Shonen Jump पत्रिका में की गई थी।

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Burst Limit Xbox 360 और PlayStation 3 के लिए रिलीज़ एक फाइटिंग गेम है, जो पहली बार Budokai श्रृंखला के मूल यांत्रिकी को हाई-डेफिनिशन हार्डवेयर पर लागू करता है। यहां Ki मैन्युअल चार्जिंग की आवश्यकता के बजाय स्वचालित रूप से पुनर्जीवित होती है। पात्र PlayStation 3 पर R1 या Xbox 360 पर RB दबाकर ट्रांसफॉर्म कर सकते हैं।

गेम प्रत्येक पात्र के साथ छह व्यक्तिगत हेल्थ सेगमेंट तक एक मल्टीपल हेल्थ ब्लॉक सिस्टम का उपयोग करता है। दो अतिरिक्त मीटर लड़ाई को आकार देते हैं: Fatigue Meter और Ki Meter। Drama Scenes इन-फाइट सिनेमेटिक रुकावटें हैं जो विशिष्ट युद्ध स्थितियों के पूरा होने पर सक्रिय होती हैं।

Support पात्रों को प्रत्येक लड़ाई से पहले चुना जा सकता है और युद्ध के दौरान सक्रिय किया जा सकता है। गेम में स्थानीय और अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी लड़ाइयों और चुनौती मोड में हाई स्कोर पोस्ट करने के लिए एक ऑनलाइन मोड भी शामिल है।

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कहानी

Burst Limit का Z Chronicles मोड Dragon Ball Z की कथा को Saiyan सागा की शुरुआत से Cell सागा के निष्कर्ष तक चार्ट करता है। कवरेज Cell Games के साथ जानबूझकर समाप्त होती है, Majin Buu चाप को छोड़ते हुए।

Z Chronicles के भीतर दो एक्सक्लूसिव What-if कहानियां दिखाई देती हैं। पहला Bardock को Frieza को हराते हुए और रहस्यमय तरीके से वर्तमान-दिन पृथ्वी पर पहुंचता है। दूसरा Broly को गोकू की तलाश में पृथ्वी पर आते हुए दिखाता है।

खेलने योग्य रोस्टर 21 पात्रों को कवर करता है। Frieza सभी पांच रूपों में दिखाई देता है, Cell Imperfect से Super Perfect रूप तक फैला है, और गोकू में अपनी Kaioken अवस्था के साथ Super Saiyan शामिल है।

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टेक्स्ट साइज़

स्वागत और संदर्भ

Burst Limit सातवीं पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए मूल रूप से निर्मित पहले Dragon Ball Z फाइटिंग गेम के रूप में आया। इसकी स्वचालित Ki पुनर्जनन और Drama Scene सिस्टम को Budokai फॉर्मूले के विचारशील आधुनिकीकरण के रूप में प्राप्त किया गया था।

Cell सागा पर कहानी समाप्त करने का निर्णय, Majin Buu चाप को पूरी तरह छोड़ते हुए, एक उल्लेखनीय सीमा थी। 21 पात्रों का रोस्टर PlayStation 2 Budokai और Budokai Tenkaichi प्रविष्टियों की तुलना में छोटा था। Burst Limit ने फिर भी प्रदर्शित किया कि Dragon Ball Z फाइटिंग गेम प्रारूप हाई-डेफिनिशन प्लेटफार्मों पर प्रभावी ढंग से अनुवादित होता है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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