
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi एक युद्ध वीडियो गेम है जिसे Bandai Namco ने PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए रिलीज़ किया। गेम को साप्ताहिक पत्रिका Weekly Shonen Jump ने कोड नाम Dragon Ball Game Project: Age 2011 के तहत घोषित किया था।
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, Budokai Tenkaichi श्रृंखला के ढाँचे पर एक संशोधित नियंत्रण योजना के साथ निर्मित है जो प्रवेश की बाधा को कम करते हुए विस्तारित आदान-प्रदान में सामरिक गहराई को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन की गई है। Impact Break प्रणाली लड़ाइयों के दौरान बड़े पैमाने पर पर्यावरण विनाश को सक्षम बनाती है, जिसमें यथार्थवादी क्रेटर और Kamehameha विस्फोट के निशान शामिल हैं जो आकाश में कटते हैं। युद्ध लंबी दूरी के Ki आदान-प्रदान और निकट-सीमा मेली टकरावों के बीच तरल रूप से चलते हैं, जिसमें युद्ध दूरियों के बीच तेज़ संक्रमण की सुविधा देने वाले बेहतर यांत्रिकी हैं। Quick Time Events कुछ combo अनुक्रमों के दौरान प्रकट होते हैं, Budokai श्रृंखला से एक उधार जो उच्च-नुकसान आदान-प्रदान में इंटरैक्टिव गति जोड़ता है।
पात्र और पर्यावरण दृश्यों को एनीमे से निकटता से मिलते-जुलते शैली में प्रस्तुत किया गया है, जिसमें मूल जापानी आवाज ट्रैक और "Cha-La Head-Cha-La" सहित श्रृंखला संगीत रिलीज़ में शामिल है। एक स्वास्थ्य रिकवरी सिस्टम और विस्तारित cinematic कैमरा कोण पूरे खेल में मौजूद हैं। कम स्वास्थ्य वाले पात्रों का मानक taunt एक Blast 1 क्षमता से बदल जाता है, जैसे Goku के लिए Give Me Energy, एक विशिष्ट संकेत देता है कि लड़ाई अपने अंत के करीब है। खेलने योग्य योद्धाओं की ऊँचाई से पंद्रह गुना तक के विशाल बॉस पात्र कहानी युद्धों और cinematics दोनों में दिखाई देते हैं।
उन्नत Story Mode Dragon Ball Z को Bardock की Frieza के विरुद्ध लड़ाई से Dragon Ball GT के समापन तक, Super Saiyan 4 Gogeta और Omega Shenron के बीच युद्ध के अंत तक कवर करता है। प्रमुख लड़ाइयों के बीच मुक्त-घुमाव अन्वेषण खिलाड़ियों को Nimbus Cloud पर सवारी करने, साइड उद्देश्यों का पीछा करने और पीछा अनुक्रमों को पूरा करने की अनुमति देता है। अभियान में पंद्रह animated बॉस मुठभेड़ें शामिल हैं, और डिजिटल रूप से remastered एनीमे दृश्य इन-गेम प्रस्तुति को पूरक बनाते हैं। मुक्त-घुमाव स्क्रीन पर Dragon Radar उद्देश्यों को जमीन से उठती प्रकाश की किरणों से चिह्नित करता है, और scouter-सुसज्जित पात्र अन्वेषण के दौरान अपने scouter सक्रिय कर सकते हैं।
Hero Mode एक पूर्ण मूल कहानी के साथ एक अलग कस्टम पात्र अनुभव प्रदान करता है। खिलाड़ी पूर्ण उपस्थिति और क्षमता अनुकूलन के साथ एक पुरुष Saiyan लड़ाकू डिज़ाइन करते हैं, फिर उस पात्र को Captain Ginyu, Androids 17 और 18, Piccolo और अंततः Omega Shenron को शामिल करने वाली एक कथा के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं। नायक को Dragon Balls इकट्ठा करना होगा, बढ़ते प्रतिद्वंद्वियों को हराना होगा और अंततः Ultimate Shenron से इच्छा माँगकर दुनिया को बहाल करना होगा। Tournament Mode सोलह पात्रों तक को एक ब्रैकेट में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है, और कस्टम पात्र मानक roster के साथ भाग ले सकते हैं।
Ultimate Tenkaichi को Bandai Namco ने PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए रिलीज़ किया, जिसकी घोषणा कोड नाम Dragon Ball Game Project Age 2011 के तहत की गई थी। इसका अंतिम शीर्षक पाँच उम्मीदवार नामों में से एक सार्वजनिक ऑनलाइन वोट के माध्यम से चुना गया, एक दृष्टिकोण जिसने प्री-रिलीज़ अवधि के दौरान समुदाय जुड़ाव उत्पन्न किया। गेम को आधिकारिक रूप से 30 जून 2011 को प्रकट किया गया, और इसके तुरंत बाद उत्तरी अमेरिका और यूरोप में लॉन्च हुआ।
स्वागत मिश्रित था। दृश्यों और विनाशनीय वातावरण को एनीमे सौंदर्यशास्त्र के प्रति उनकी निष्ठा के लिए प्रशंसा मिली, और Hero Mode को एक महत्वाकांक्षी मूल जोड़ के रूप में मान्यता मिली। हालांकि, सरलीकृत बटन-आधारित युद्ध प्रणाली को पहले के Tenkaichi प्रविष्टियों की गहरी यांत्रिकी से प्रतिगमन के रूप में अक्सर उद्धृत किया गया, आलोचकों ने कहा कि यह दीर्घकालिक श्रृंखला प्रशंसकों की कीमत पर पहुँच के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह गेम numbered Tenkaichi लाइन की अंतिम प्रविष्टि बनी रहती है, इससे पहले कि फ्रेंचाइजी अन्य प्रारूपों में चली गई।

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