Androids द्वारा उत्पन्न एक ऊर्जा ढाल जो उपयोगकर्ता के चारों ओर एक सुरक्षात्मक गुंबद बनाती है, जो आने वाले हमलों को विक्षेपित या अवशोषित करने में सक्षम है। यह बाधा Android के आंतरिक ऊर्जा रिएक्टर से ki के बजाय शक्ति लेती है, जिससे यह विस्तारित अवधि के लिए टिकाऊ रहती है।
Android Barrier उपयोगकर्ता के शरीर से एक गोलाकार ऊर्जा क्षेत्र को प्रक्षेपित करता है, जिससे एक अर्द्धपारदर्शी ढाल बनती है जो आने वाले हमलों को रोकती है। जैविक सेनानियों द्वारा उपयोग की जाने वाली ki-आधारित बाधाओं के विपरीत, यह तकनीक कुछ Android मॉडलों में निर्मित अनंत ऊर्जा रिएक्टरों से शक्ति लेती है, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता बिना किसी सहनशक्ति लागत के इसे बनाए रख सकता है। बाधा ऊर्जा विस्फोटों, भौतिक हमलों और यहां तक कि पर्यावरणीय खतरों को विक्षेपित कर सकती है। इसकी शक्ति Android की समग्र शक्ति आउटपुट के साथ बढ़ती है।
Dr. Gero ने इस रक्षात्मक क्षमता को अपने अधिक उन्नत Android मॉडलों में एक मानक विशेषता के रूप में एकीकृत किया। Android 17 और 18 दोनों के पास इस तकनीक तक पहुंच है, जैसा कि Android 16 के पास है। यह बाधा Androids की लड़ाई शैली को पूरक करती है, जिससे उन्हें एक विश्वसनीय रक्षात्मक विकल्प मिलता है जिसे तैनात करने के लिए कुछ भी खर्च नहीं होता है।
Android 17 पूरी श्रृंखला में इस तकनीक का सबसे प्रमुख उपयोग करता है। Dragon Ball Super में Tournament of Power के दौरान, उसकी बाधा Universe 7 के लिए सबसे महत्वपूर्ण रक्षात्मक उपकरणों में से एक बन जाती है। वह इसका उपयोग सहयोगियों को क्षेत्र-प्रभाव हमलों से बचाने के लिए और अराजक बहु-सेनानी मुठभेड़ों के दौरान अस्थायी सुरक्षित क्षेत्र बनाने के लिए करता है। उसकी सबसे महत्वपूर्ण बाधा तैनाती Jiren के विरुद्ध अंतिम लड़ाई के दौरान आती है, जहां वह Goku और Frieza के लिए समय खरीदने के लिए एक निरंतर ढाल बनाता है।
Jiren के Power Impact के विरुद्ध Android 17 का आत्म-विनाश उसके बाधा उपयोग से निकटता से जुड़ा हुआ है। वह विस्फोट को समाहित करने में सब कुछ डाल देता है, अंततः Goku और Vegeta की रक्षा के लिए अपने आप को बलिदान कर देता है। यह क्षण Dragon Ball Super में सबसे निःस्वार्थ कार्यों में से एक माना जाता है।
Android Barrier लगभग हर Dragon Ball वीडियो गेम में दिखाई देता है जिसमें Android चरित्र हैं। Xenoverse श्रृंखला में, यह एक सीखने योग्य कौशल के रूप में कार्य करता है जो क्षति की एक निर्धारित मात्रा को अवशोषित करने वाली एक अल्पकालिक ढाल बनाता है। तकनीक का दृश्य डिजाइन खेलों में भिन्न होता है लेकिन आमतौर पर एक हरे या नीले अर्द्धपारदर्शी क्षेत्र के रूप में दिखाई देता है।

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