
एंड्रॉइड्स द्वारा उत्पन्न एक ऊर्जा ढाल जो उपयोगकर्ता के चारों ओर एक सुरक्षात्मक गुंबद बनाती है, जो आने वाले हमलों को विक्षेपित या अवशोषित करने में सक्षम है। यह बाधा एंड्रॉइड के आंतरिक ऊर्जा रिएक्टर से ki के बजाय शक्ति लेती है, जिससे यह विस्तारित अवधि के लिए टिकाऊ रहती है।
एंड्रॉइड बैरियर उपयोगकर्ता के शरीर से एक गोलाकार ऊर्जा क्षेत्र को प्रक्षेपित करता है, जिससे एक अर्द्धपारदर्शी ढाल बनती है जो आने वाले हमलों को रोकती है। जैविक सेनानियों द्वारा उपयोग की जाने वाली ki-आधारित बाधाओं के विपरीत, यह तकनीक कुछ एंड्रॉइड मॉडलों में निर्मित अनंत ऊर्जा रिएक्टरों से शक्ति लेती है, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता बिना किसी सहनशक्ति लागत के इसे बनाए रख सकता है। बाधा ऊर्जा विस्फोटों, भौतिक हमलों और यहां तक कि पर्यावरणीय खतरों को विक्षेपित कर सकती है। इसकी शक्ति एंड्रॉइड की समग्र शक्ति आउटपुट के साथ बढ़ती है।
डॉ. गेरो ने इस रक्षात्मक क्षमता को अपने अधिक उन्नत एंड्रॉइड मॉडलों में एक मानक विशेषता के रूप में एकीकृत किया। एंड्रॉइड 17 और 18 दोनों के पास इस तकनीक तक पहुंच है, जैसा कि एंड्रॉइड 16 के पास है। यह बाधा एंड्रॉइड्स की लड़ाई शैली को पूरक करती है, जिससे उन्हें एक विश्वसनीय रक्षात्मक विकल्प मिलता है जिसे तैनात करने के लिए कुछ भी खर्च नहीं होता है।
एंड्रॉइड 17 पूरी श्रृंखला में इस तकनीक का सबसे प्रमुख उपयोग करता है। ड्रैगन बॉल सुपर में टूर्नामेंट ऑफ़ पावर के दौरान, उसकी बाधा ब्रह्मांड 7 के लिए सबसे महत्वपूर्ण रक्षात्मक उपकरणों में से एक बन जाती है। वह इसका उपयोग सहयोगियों को क्षेत्र-प्रभाव हमलों से बचाने के लिए और अराजक बहु-सेनानी मुठभेड़ों के दौरान अस्थायी सुरक्षित क्षेत्र बनाने के लिए करता है। उसकी सबसे महत्वपूर्ण बाधा तैनाती जिरेन के विरुद्ध अंतिम लड़ाई के दौरान आती है, जहां वह गोकू और फ्रीज़ा के लिए समय खरीदने के लिए एक निरंतर ढाल बनाता है।
जिरेन के पावर इम्पैक्ट के विरुद्ध एंड्रॉइड 17 का आत्म-विनाश उसके बाधा उपयोग से निकटता से जुड़ा हुआ है। वह विस्फोट को समाहित करने में सब कुछ डाल देता है, अंततः गोकू और वेजीटा की रक्षा के लिए अपने आप को बलिदान कर देता है। यह क्षण ड्रैगन बॉल सुपर में सबसे निःस्वार्थ कार्यों में से एक माना जाता है।
एंड्रॉइड बैरियर लगभग हर ड्रैगन बॉल वीडियो गेम में दिखाई देता है जिसमें एंड्रॉइड चरित्र हैं। ज़ेनोवर्स श्रृंखला में, यह एक सीखने योग्य कौशल के रूप में कार्य करता है जो क्षति की एक निर्धारित मात्रा को अवशोषित करने वाली एक अल्पकालिक ढाल बनाता है। तकनीक का दृश्य डिजाइन खेलों में भिन्न होता है लेकिन आमतौर पर एक हरे या नीले अर्द्धपारदर्शी क्षेत्र के रूप में दिखाई देता है।

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