Kembali
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

Game

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 adalah game video pertarungan berdasarkan seri anime populer Dragon Ball Z. Supersonic Warriors 2 adalah sekuel dari Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, dan dikembangkan oleh Cavia dan diterbitkan oleh Atari untuk Nintendo DS. Ini dirilis pada tahun 2005.

Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2005
Ukuran Teks

Permainan

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 adalah game pertarungan 2D yang dikembangkan oleh Cavia dan diterbitkan oleh Atari untuk Nintendo DS, dirilis pada tahun 2005 sebagai sekuel dari Dragon Ball Z: Supersonic Warriors. Pemain merakit tim tiga karakter untuk bertarung melawan tim musuh atau pemain kedua. Layar sentuh Nintendo DS digunakan untuk memanggil karakter pendukung dan melakukan serangan tim, mengintegrasikan kemampuan layar ganda genggam ke dalam kerangka pertempuran. Pengukur ki telah diperluas dari 100 menjadi 200 dibandingkan dengan game pertama, memberikan lebih banyak sumber daya untuk dihabiskan pada teknik lanjutan.

Beberapa mekanik pertempuran baru membedakan Supersonic Warriors 2 dari pendahulunya. Pertahanan penghalang energi yang dapat digunakan oleh karakter mana pun memberikan ketidakrentanan singkat, memberikan pemain alat defensif yang andal terhadap tekanan tanpa henti. Pertempuran sinar memicu sebagai mini-game di mana kedua pemain harus berulang kali menekan A, B, X, dan Y untuk mendorong serangan energi lawan kembali, mengubah bentrokan sinar langsung menjadi kontes tombol api cepat. Transformasi dalam game memungkinkan karakter untuk beralih ke bentuk yang lebih kuat selama pertarungan, dan serangan tim tag memungkinkan serangan terkoordinasi antara petarung aktif dan pendukung.

Game ini menawarkan enam mode: Mode Z Battle, Mode Cerita, Mode Versus, Mode Maksimum, Mode Pertempuran Bebas, dan Mode Latihan. Mode Maksimum adalah opsi kesulitan keras yang dibuka setelah menyelesaikan Mode Z Battle, menawarkan hadiah Dragon Power yang meningkat. Mode Latihan mencakup sub-mode Pelatihan menggunakan lawan stasioner dan mode Tutorial di mana Piccolo dan yang lain mengajarkan kontrol kepada pemain sebagai Gotenks.

Ukuran Teks

Cerita dan Karakter

Mode Cerita memungkinkan pemain untuk memandu salah satu dari lima belas karakter yang dapat dimainkan melalui skenario individu mereka, mencampur peristiwa dari kanon Dragon Ball Z dengan alur cerita bagaimana-jika asli. Skenario alternatif yang menonjol termasuk Meta-Cooler pergi ke Bumi dan melawan Cell, Gotenks mengalahkan Super Buu dan bepergian ke Namek, dan Piccolo menjadi Majin alih-alih Vegeta. Cabang bagaimana-jika ini memberikan Mode Cerita jangkauan kreatif yang melampaui penceritaan ulang standar peristiwa Dragon Ball Z yang akrab.

Daftar karakter adalah salah satu yang terbesar dalam perpustakaan game Dragon Ball Z portabel untuk eranya, mencakup Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Krillin, Future Trunks, Kapten Ginyu, Frieza, Mecha Frieza, Dr. Gero, Android 18, Cell, Gotenks, Majin Buu, Super Buu, Cooler, Meta-Cooler, dan Broly, antara lain. Banyak karakter memiliki beberapa versi yang mewakili status dasar dan transformasi mereka, dan beberapa petarung memiliki teknik Ultimate K.O. yang menampilkan bentuk yang lebih kuat yang tidak digunakan selama pertempuran standar. Keluasan pemilihan karakter memastikan cakupan luas petarung paling signifikan Dragon Ball Z di semua busur cerita utama.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Konteks dan Warisan

Supersonic Warriors 2 tiba selama periode pengembangan game Dragon Ball Z aktif untuk genggam Nintendo, dan fitur khusus Nintendo DS-nya seperti pemanggilan layar sentuh dan tata letak layar ganda membuatnya menjadi rilis yang secara teknis saat ini untuk platform pada saat itu. Pekerjaan pengembangan Cavia dibangun di atas fondasi game Supersonic Warriors pertama sambil membuat penambahan substantif pada sistem pertempuran yang membenarkan keberadaan sekuel daripada hanya memperluas daftar karakter.

Skenario cerita bagaimana-jika dalam Mode Cerita berkontribusi pada reputasi game sebagai salah satu judul portabel Dragon Ball Z yang lebih kreatif berani dari generasinya. Dengan memungkinkan pemain untuk mengalami hasil alternatif untuk karakter yang akrab, mode menawarkan keterlibatan melampaui format penceritaan ulang anime standar. Supersonic Warriors 2 dikenang sebagai game pertarungan portabel yang solid yang memanfaatkan perangkat keras Nintendo DS secara efektif sambil memberikan daftar yang kaya dan konten pemain tunggal yang bervariasi untuk penggemar Dragon Ball Z.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.