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Episodio 1: Sogno

EpisodioEp. 1

L'apertura della serie che mette in moto l'esperimento Blue Lock. Un passaggio generoso costa a Yoichi Isagi e alla sua scuola superiore il biglietto per i Nazionali, ma una convocazione dalla Japan Football Union lo trascina presto in un programma progettato per costruire un unico attaccante di livello mondiale.

Arco narrativo: Saga introduttiva
Numero della stagione: 1
Data di trasmissione: 9 ottobre 2022
Sigla di chiusura: Chaos ga Kiwamaru
Episodio successivo: Episodio 2: Mostro
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Riassunto

Nella finale prefetturale di Saitama, l'Ichinan High di Isagi è sotto di un gol contro la Matsukaze High, con in palio un posto ai Nazionali. Entrato in area, Isagi viene esortato dal suo allenatore a restare un giocatore di squadra e serve il pallone a Tada-chan, che lo stampa sul palo. Matsukaze riparte dall'altra parte e Ryosuke Kira trasforma per seppellire definitivamente l'Ichinan. Kira rilascia una modesta intervista post partita, mentre l'allenatore di Isagi piange l'addio dei ragazzi del terzo anno ma definisce questa la sua squadra migliore.

Tornando a casa a piedi, Isagi rimugina sull'essere un nome anonimo nella propria rosa, dubitando del suo sogno di sollevare la Coppa del Mondo come il suo idolo Noel Noa. Si chiede se tirare invece di passare avrebbe riscritto il risultato, poi piange per una sconfitta che non è riuscito a rimediare da solo. A cena sua madre, perplessa per il fatto che la squadra abbia fallito nonostante avesse cucinato cotoletta di maiale come portafortuna, gli consegna una lettera della Japan Football Union che lo dichiara atleta certificato.

Presentatosi all'indirizzo indicato, Isagi si imbatte in Kira, che loda in modo ambiguo il suo cervello da passatore insinuando al contempo che non sappia finalizzare. Dentro si uniscono a una sala gremita di attaccanti, dove Jinpachi Ego accoglie i 300 attaccanti under 18 da lui selezionati personalmente. Ego rivela la struttura di Blue Lock, un luogo che forgerà un solo uomo nel miglior attaccante del pianeta impedendo al contempo a ogni eliminato di indossare mai i colori del Giappone. Predica il cinismo sotto porta al posto della cooperazione, cita egoisti come Noa, Cantona e Pelé, e sfida le reclute oltre una porta. Isagi scatta per primo, e gli altri lo seguono a fiumana.

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Eventi Chiave

Trasportato all'interno del complesso, Isagi pesca il numero 299 e viene inviato nella Stanza Z, dove i suoi nuovi compagni di camerata sono al contempo rivali classificati in base ai numeri sulle loro divise. Ego spiega che i primi cinque accederanno a un torneo e verranno registrati come attaccanti per la Coppa del Mondo Under 20, mentre i perdenti rinunceranno a qualsiasi futuro in nazionale. Poi avvia un gioco di acchiapparella: un pallone, 136 secondi, e chi sarà "preso" al suono della sirena verrà eliminato.

Igarashi, ultimo in classifica al 300º posto, inizia come "preso" e si dimena contro i compagni di stanza. Quando una mischia caotica lascia a Isagi un'occasione pulita per eliminare Igarashi all'ultimo secondo, lui si blocca, decidendo di dover abbattere qualcuno più forte piuttosto che l'uomo più debole presente. Bachira, deliziato da quella scelta, afferra il pallone, poi lo lancia in modo che Isagi possa colpire Kira in faccia, trasferendo il ruolo di "preso" a Kira proprio allo scadere del tempo.

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Note

La première adatta i capitoli iniziali del manga e appartiene all'Arco Introduttivo. La sua sigla di chiusura è Chaos ga Kiwamaru. Lo sketch conclusivo Additional Time, "Isagi Yoichi's Dream", vede i suoi genitori ricordare la sua infanzia ossessionata dal calcio: chiedere a Babbo Natale il trofeo della Coppa del Mondo, singhiozzare quando le partite venivano spente e trascurare i compiti. Si meravigliano della sua fortuna nell'essere stato scelto, cosa che lascia Isagi con la sensazione di essere deriso in silenzio.

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Domande frequenti

Cosa è successo nell'episodio 1 della stagione 1 di Blue Lock?

Nell'Episodio 1 di Blue Lock, 'Dream,' la squadra del liceo di Yoichi Isagi perde l'ultima occasione di qualificarsi ai Nazionali quando un passaggio esitante permette alla Matsukaze High di segnare il gol della vittoria. Isagi viene quindi convocato dalla Japan Football Union ed entra in Blue Lock, un programma gestito da Jinpachi Ego per forgiare un unico attaccante di livello mondiale a partire da 300 reclute.

Perché la squadra di Isagi ha perso contro la Matsukaze High?

Nella finale prefetturale di Saitama, Isagi ha passato la palla al compagno Tada-chan invece di tirare lui stesso, e il tiro ha colpito il palo. Il Matsukaze ha poi contrattaccato e Ryosuke Kira ha segnato il gol della vittoria, eliminando la Ichinan High dalla corsa ai Nazionali.

Cos'è Blue Lock, come viene presentato nell'Episodio 1?

Blue Lock è una struttura creata da Jinpachi Ego per isolare 300 dei migliori attaccanti giapponesi under 18 e formarne uno solo fino a renderlo il miglior attaccante del mondo. Ego impedisce a chiunque fallisca il programma di rappresentare mai più la nazionale giapponese e predica la ricerca spietata del gol individuale a discapito del gioco di squadra.

A quale gioco fa giocare Ego le reclute nell'Episodio 1?

Ego fa giocare alle reclute della Room Z una partita di acchiapparella con un solo pallone, dando loro 136 secondi per evitare di essere il giocatore designato come 'it' allo scadere del tempo. Isagi si blocca invece di eliminare il giocatore più debole, così Bachira lo aiuta a colpire Kira in faccia, passando l'etichetta di 'it' a Kira appena prima della sirena.

Di cosa parla lo sketch Additional Time nell'Episodio 1?

Il segmento Additional Time dell'Episodio 1, 'Isagi Yoichi's Dream,' mostra i genitori di Isagi che ricordano la sua ossessione infantile per il calcio, incluso chiedere a Babbo Natale il trofeo della Coppa del Mondo e piangere quando le partite venivano spente. Si conclude con loro che si meravigliano della sua fortuna nell'essere stato scelto per Blue Lock, cosa che lascia Isagi con la sensazione di essere deriso in modo velato.

Fonti e informazioni

Vuoi saperne di più su Episodio 1: Sogno? La Blue Lock Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

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  • Pagine videogiochi: artwork ufficiali di Blue Lock: Project World Champion, accreditati a Kodansha e Rudel.
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