
Isagi raggiunge il dormitorio di Blue Lock e incontra i suoi nuovi compagni di stanza prima che Ego riveli il brutale sistema di classifica. Un gioco di acchiapparella ingannevolmente semplice si trasforma in un test spietato di egoismo che costa a un talentuoso candidato il suo posto.
Isagi viaggia in autobus verso il complesso di Blue Lock, dove Anri consegna a ogni arrivato una maglia stampata con un numero e una lettera. Assegnato il 299 e la lettera Z, segue le indicazioni fino a un dormitorio condiviso ed è accolto da un sollevato Kira, felice di vedere un volto familiare. All'interno, una maglia lanciata colpisce Isagi in faccia, provocando le scuse di Kunigami e un avvertimento a guardare dove mette i piedi, e per poco non inciampa su un ragazzo addormentato sul pavimento. Una volta indossata la divisa, un allegro attaccante del secondo anno di nome Gurimu Igarashi si presenta, spiegando di essere cresciuto in un tempio e di aver stretto un patto con suo padre per evitare di ereditarlo se diventerà professionista, un sogno riacceso dal discorso di Ego.
Ego si rivolge poi alla stanza tramite un monitor, dichiarando gli occupanti sia compagni di stanza sia rivali. Il numero su ogni maglia indica la loro posizione tra i trecento aspiranti del programma, una classifica che cambia con gli allenamenti e i risultati delle partite. Solo i primi cinque guadagneranno un posto nella rosa U-20 del Giappone diretta alla Coppa del Mondo, mentre gli eliminati affronteranno un bando a vita dalla nazionale. Ciò che vuole, dice, è ego puro. Avvia quindi un turno di acchiapparella della durata di centotrentasei secondi, avvertendo che chi avrà l'etichetta allo scadere del tempo sarà eliminato. Igarashi, con il grado più basso, inizia come preda, ed Ego presenta l'esercizio come una finestra sull'egoismo che definisce gli attaccanti.
Mentre il tempo scorre, Igarashi si lancia su Isagi ma lo manca, mentre Kira si infuria dicendo che nessun vero professionista si allena in questo modo e rifiuta di lasciare che Ego decida il suo futuro. Il tentativo di Igarashi su un Bachira sonnecchiante si ritorce contro quando viene preso a calci in faccia, e Kunigami, rimproverando il gioco scorretto, finisce per essere toccato e diventa l'inseguitore. Facendosi scudo con Isagi, Igarashi lo lascia senza fiato e terzo a detenere l'etichetta. Inseguire Igarashi, il meno classificato, sembra la via più sicura, ma con il ragazzo ferito che implora di essere risparmiato, Isagi lotta con la scelta, poi si rivolge verso avversari più forti piuttosto che porre fine alla carriera di un rivale indifeso.
Bachira gli strappa la palla e, negli ultimi secondi, la devia in modo che Isagi, agendo per puro istinto, la scagli in faccia a Kira proprio mentre il tempo scade, lasciando Kira come ultimo detentore. Ego decreta l'espulsione di Kira. Furioso, Kira insiste che l'acchiapparella non ha nulla a che fare con il calcio, solo per sentirsi rispondere da Ego che la stanza corrisponde alle proporzioni di un'area di rigore, che la maggior parte dei gol nasce da quella zona e che sia fuggire sia inseguire affinano posizionamento, dribbling e finalizzazione. Fa notare che un giocatore tocca la palla per circa centotrentasei secondi a partita, la stessa durata dell'esercizio, poi mostra come Kira abbia sprecato il suo ultimo istante. Ego loda Isagi e Bachira per aver dato la caccia a prede più grandi, definendo quella tenacia l'egoismo che cerca.
Kira si scusa mentre Isagi cerca di fermarlo, ma il giocatore espulso esce furioso, lasciando Isagi a chiedersi perché lo abbia colpito. Bachira rivela di aver passato la palla perché si fidava che Isagi avrebbe colpito, insistendo che qui contano solo i risultati. Ego ammette che l'esercizio è assurdo ma non più di un mondo di vittorie e sconfitte senza fine, poi annuncia che gli undici sopravvissuti, tra cui Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira e Isagi, formano ora la Squadra Z di Blue Lock. Il capitolo di settantasette pagine, intitolato Nyuryo in giapponese, è adattato nei primi due episodi dell'anime.
Nel Capitolo 2 di Blue Lock, "Moving In", Isagi arriva al dormitorio di Blue Lock, Ego rivela il brutale sistema di classifica e un letale gioco di acchiapparello si conclude con l'espulsione di Ryousuke Kira dal programma.
Ryousuke Kira viene espulso nel Capitolo 2 di Blue Lock dopo essere rimasto con il pallino in mano allo scadere del tempo, in seguito al passaggio di Bachira che permette a Isagi di colpire istintivamente la palla contro il volto di Kira.
Nel capitolo 2, Ego spiega che ogni aspirante di Blue Lock indossa un numero di maglia che indica la sua posizione tra i trecento giocatori del programma, una classifica che cambia in base alle prestazioni, e solo i primi cinque ottengono un posto nella squadra giapponese Under 20 per la Coppa del Mondo.
Nel capitolo 2 Ego organizza un gioco a ce l'hai della durata di centotrentasei secondi, il tempo medio in cui un giocatore tocca effettivamente il pallone in una partita, per mettere alla prova l'istinto egoista e il posizionamento che definiscono i veri attaccanti.
Il Team Z viene formato nel Capitolo 2 di Blue Lock dagli undici sopravvissuti al gioco del tag: Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira e Isagi.
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