Indietro
Official cover art of Chapter 2: Moving In
Illustrazione di copertina © dei rispettivi autore, editore e studio. Non è un'opera originale di Daddy Jim Anime. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Capitolo 2: Trasferimento

Capitolo MangaCap. 2

Isagi raggiunge il dormitorio di Blue Lock e incontra i suoi nuovi compagni di stanza prima che Ego riveli il brutale sistema di classifica. Un gioco di acchiapparella ingannevolmente semplice si trasforma in un test spietato di egoismo che costa a un talentuoso candidato il suo posto.

Arco narrativo: Saga introduttiva
Volume: 1
Data di uscita in Giappone: 8 agosto 2018
Data di uscita negli Stati Uniti: 16 marzo 2021
Numero: Numero 36-37/2018 (copertina)
Dimensione testo

Riassunto

Isagi viaggia in autobus verso il complesso di Blue Lock, dove Anri consegna a ogni arrivato una maglia stampata con un numero e una lettera. Assegnato il 299 e la lettera Z, segue le indicazioni fino a un dormitorio condiviso ed è accolto da un sollevato Kira, felice di vedere un volto familiare. All'interno, una maglia lanciata colpisce Isagi in faccia, provocando le scuse di Kunigami e un avvertimento a guardare dove mette i piedi, e per poco non inciampa su un ragazzo addormentato sul pavimento. Una volta indossata la divisa, un allegro attaccante del secondo anno di nome Gurimu Igarashi si presenta, spiegando di essere cresciuto in un tempio e di aver stretto un patto con suo padre per evitare di ereditarlo se diventerà professionista, un sogno riacceso dal discorso di Ego.

Ego si rivolge poi alla stanza tramite un monitor, dichiarando gli occupanti sia compagni di stanza sia rivali. Il numero su ogni maglia indica la loro posizione tra i trecento aspiranti del programma, una classifica che cambia con gli allenamenti e i risultati delle partite. Solo i primi cinque guadagneranno un posto nella rosa U-20 del Giappone diretta alla Coppa del Mondo, mentre gli eliminati affronteranno un bando a vita dalla nazionale. Ciò che vuole, dice, è ego puro. Avvia quindi un turno di acchiapparella della durata di centotrentasei secondi, avvertendo che chi avrà l'etichetta allo scadere del tempo sarà eliminato. Igarashi, con il grado più basso, inizia come preda, ed Ego presenta l'esercizio come una finestra sull'egoismo che definisce gli attaccanti.

Dimensione testo

Eventi principali

Mentre il tempo scorre, Igarashi si lancia su Isagi ma lo manca, mentre Kira si infuria dicendo che nessun vero professionista si allena in questo modo e rifiuta di lasciare che Ego decida il suo futuro. Il tentativo di Igarashi su un Bachira sonnecchiante si ritorce contro quando viene preso a calci in faccia, e Kunigami, rimproverando il gioco scorretto, finisce per essere toccato e diventa l'inseguitore. Facendosi scudo con Isagi, Igarashi lo lascia senza fiato e terzo a detenere l'etichetta. Inseguire Igarashi, il meno classificato, sembra la via più sicura, ma con il ragazzo ferito che implora di essere risparmiato, Isagi lotta con la scelta, poi si rivolge verso avversari più forti piuttosto che porre fine alla carriera di un rivale indifeso.

Bachira gli strappa la palla e, negli ultimi secondi, la devia in modo che Isagi, agendo per puro istinto, la scagli in faccia a Kira proprio mentre il tempo scade, lasciando Kira come ultimo detentore. Ego decreta l'espulsione di Kira. Furioso, Kira insiste che l'acchiapparella non ha nulla a che fare con il calcio, solo per sentirsi rispondere da Ego che la stanza corrisponde alle proporzioni di un'area di rigore, che la maggior parte dei gol nasce da quella zona e che sia fuggire sia inseguire affinano posizionamento, dribbling e finalizzazione. Fa notare che un giocatore tocca la palla per circa centotrentasei secondi a partita, la stessa durata dell'esercizio, poi mostra come Kira abbia sprecato il suo ultimo istante. Ego loda Isagi e Bachira per aver dato la caccia a prede più grandi, definendo quella tenacia l'egoismo che cerca.

Dimensione testo

Note

Kira si scusa mentre Isagi cerca di fermarlo, ma il giocatore espulso esce furioso, lasciando Isagi a chiedersi perché lo abbia colpito. Bachira rivela di aver passato la palla perché si fidava che Isagi avrebbe colpito, insistendo che qui contano solo i risultati. Ego ammette che l'esercizio è assurdo ma non più di un mondo di vittorie e sconfitte senza fine, poi annuncia che gli undici sopravvissuti, tra cui Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira e Isagi, formano ora la Squadra Z di Blue Lock. Il capitolo di settantasette pagine, intitolato Nyuryo in giapponese, è adattato nei primi due episodi dell'anime.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Cosa succede nel Capitolo 2 di Blue Lock?

Nel Capitolo 2 di Blue Lock, "Moving In", Isagi arriva al dormitorio di Blue Lock, Ego rivela il brutale sistema di classifica e un letale gioco di acchiapparello si conclude con l'espulsione di Ryousuke Kira dal programma.

Chi viene espulso nel Capitolo 2 di Blue Lock?

Ryousuke Kira viene espulso nel Capitolo 2 di Blue Lock dopo essere rimasto con il pallino in mano allo scadere del tempo, in seguito al passaggio di Bachira che permette a Isagi di colpire istintivamente la palla contro il volto di Kira.

Qual è il sistema di classifica che Ego spiega nel capitolo 2?

Nel capitolo 2, Ego spiega che ogni aspirante di Blue Lock indossa un numero di maglia che indica la sua posizione tra i trecento giocatori del programma, una classifica che cambia in base alle prestazioni, e solo i primi cinque ottengono un posto nella squadra giapponese Under 20 per la Coppa del Mondo.

Perché Ego fa giocare i giocatori a ce l'hai nel capitolo 2?

Nel capitolo 2 Ego organizza un gioco a ce l'hai della durata di centotrentasei secondi, il tempo medio in cui un giocatore tocca effettivamente il pallone in una partita, per mettere alla prova l'istinto egoista e il posizionamento che definiscono i veri attaccanti.

Quali giocatori formano il Team Z nel Capitolo 2 di Blue Lock?

Il Team Z viene formato nel Capitolo 2 di Blue Lock dagli undici sopravvissuti al gioco del tag: Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira e Isagi.

Fonti e informazioni

Vuoi saperne di più su Capitolo 2: Trasferimento? La Blue Lock Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sulla serie anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Blue Lock. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati quando applicabile.

Titolari dei diritti

Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: key visual del film Blue Lock: Episode Nagi, accreditati a Eight Bit e al comitato di produzione.
  • Pagine videogiochi: artwork ufficiali di Blue Lock: Project World Champion, accreditati a Kodansha e Rudel.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Kodansha Comics, accreditate a Kodansha, Muneyuki Kaneshiro e Yusuke Nomura.
  • Immagini su licenza: Le fotografie di persone reali, inclusi autori, doppiatori e personale di produzione, sono utilizzate su licenza del titolare dei diritti o del relativo fornitore di immagini, oppure secondo i termini di una licenza pubblica che consente l'uso editoriale. Ogni immagine è riprodotta nella sua forma concessa in licenza e resta di proprietà del titolare.
  • Eccezioni: A singole voci possono applicarsi eccezioni limitate alle pratiche sopra descritte. Quando si applica un'eccezione, essa è indicata nella voce stessa insieme alla relativa attribuzione. I titolari dei diritti possono contattarci in merito a qualsiasi attribuzione, che sarà esaminata tempestivamente.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.