Ghost in the Shell si svolge in un futuro trasformato da progressi che spaziano tra protesi e bionica, biologia ingegnerizzata, robotica, intelligenza artificiale e la cibernetica che fonde mente e hardware. L'intera ambientazione si riassume più facilmente come cyberpunk, un mondo dove carne e circuiti si confondono quasi a ogni svolta.
La serie poggia su un denso strato di scienza speculativa, che copre corpi ricostruiti e potenziati, biologia rimodellata e macchine che pensano da sole. Invece di trattare ogni disciplina separatamente, le fonde in un unico mondo cyberpunk, dove il potenziamento è routine e il confine tra persona e macchina è quasi del tutto scomparso.
Alcuni sistemi centrali ancorano la tecnologia. Il Cyberbrain è un cervello umano rafforzato con parti elettroniche cablate fisicamente al suo interno, un potenziamento così di routine che la maggior parte delle persone ne porta almeno la versione base, sebbene rimanga precluso ai bambini i cui cervelli sono ancora in maturazione. La manutenzione di quei cervelli cyborg spetta a tecnici specializzati chiamati Psymech. Tra le macchine spicca il Tachikoma, un veicolo da combattimento multizampa di tipo ragno guidato dalla propria IA che funge sia da trasporto sia da piattaforma d'arma attraverso il manga e la continuità di Stand Alone Complex. Oltre a questi, un vasto assortimento di mecha popola il mondo, alcuni in servizio come hardware militare e il resto con ruoli civili.
Questi sistemi attraversano l'intera società dell'ambientazione anziché appartenere a un solo gruppo. I cittadini comuni dipendono dal potenziamento cyberbrain come prassi, mentre specialisti come gli Psymech mantengono l'equipaggiamento in ordine. Organizzazioni di alto livello come la Sezione 9 di Pubblica Sicurezza brandiscono gli esempi più sofisticati, dai carri ambulanti IA ai mecha più vari, portando l'avanguardia della tecnologia sul campo.
La tecnologia di Ghost in the Shell si incentra sui cervelli cibernetici, cervelli umani cablati direttamente a componenti elettroniche, insieme a corpi prostetici completi e macchine autonome come il carro camminatore AI Tachikoma. Queste tecnologie fondamentali attraversano la continuità del franchise, incluso il film originale del 1995.
Un Cyberbrain è un cervello umano potenziato con componenti elettroniche cablate fisicamente al suo interno, un potenziamento così comune che la maggior parte delle persone ne possiede almeno la versione base. Rimane precluso ai bambini il cui cervello è ancora in fase di sviluppo.
Tecnici specializzati chiamati Psymechs si occupano dell'assistenza e della manutenzione dei cervelli cyborg in tutto l'universo di Ghost in the Shell. Uniscono le competenze di un medico e di un ingegnere cibernetico per mantenere la tecnologia in efficienza.
La fusione di corpi ricostruiti, biologia rimodellata e macchine autonome di Ghost in the Shell si colloca più facilmente nel genere cyberpunk. In questo mondo il potenziamento è routine e il confine tra persona e macchina è quasi del tutto scomparso.
Organizzazioni di alto livello come la Public Security Section 9 dispongono della tecnologia più sofisticata in Ghost in the Shell, dai carri camminatori IA come il Tachikoma a una vasta gamma di altri mecha. I cittadini comuni, al contrario, si affidano per lo più al potenziamento standard del cyberbrain.
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Vedi su FandomQuesto contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sull'anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Ghost in the Shell. Ghost in the Shell è stato creato da Masamune Shirow, pubblicato da Kodansha e animato da Production I.G. Tutti i diritti su Ghost in the Shell e sui suoi personaggi appartengono ai rispettivi titolari. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.
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