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Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game

ゲーム

『ドラゴンボールZ アニメアドベンチャーゲーム』は、FuzionD6システムを使用するペンアンドペーパーRPGであり、発行元である。

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ルールとメカニクス

『ドラゴンボールZ アニメアドベンチャーゲーム』は、プレイの容易さとシネマティックなアクション解決のために設計されたパーセンタイルベースのフレームワークであるFuzionD6システムを使用するテーブルトークペンアンドペーパーRPGである。プレイヤーは、戦闘力を割り振り、『ドラゴンボールZ』の原作から引き出された能力を選択することでキャラクターを構築し、物語探索と構造化戦闘の両方に取り組む。ルールセットには超サイヤ人変身のメカニクスが含まれており、公式書籍ではそのパワーブーストの倍率が変身するサイヤ人の基本パワーの2.5倍と設定されている。本作には、3巻を通じて導入された人造人間、タイムトラベル、乗り物武器、魔法アイテムのルールも組み込まれている。

第1巻はサイヤ人編を扱い、シリーズ初期部分を通じてすべての主要戦闘員の戦闘力統計を提供している。第2巻はサブタイトルとしてフリーザ編を冠し、乗り物と運転のルールを追加し、数百万単位の戦闘力数値に達するキャラクター統計を更新している。第3巻はガーリックJr.編、トランクス編、人造人間編を扱い、投げ、押さえ込み、グラップリングのルールを重ね、ゲームマスター質疑応答セクションを含んでいる。全3巻を通じて、プロファイルセクションは主要キャラクターの詳細な伝記情報を提示している。

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内容と設定

3巻シリーズは、『ドラゴンボールZ』の主要ストーリーアークを順番に進行する。第1巻はプレイヤーをサイヤ人編に位置づけ、戦闘力8,000の悟空から大猿形態で75,000のベジータまで、キャラクターの統計と伝承を提供している。第2巻はフリーザ編へと進み、超サイヤ人悟空の15,000,000や最終形態フリーザの12,000,000といった数値に対応するため、キャラクター戦闘力が劇的に上昇する。これらの数値フレームワークにより、プレイヤーは相対的な強さを測定し、原作の段階的パワー軍拡競争を反映したシナリオを構築できる。

第3巻は、ガーリックJr.のフィラーアークから初期人造人間編までの出来事を扱い、ガーリックJr.やクウラといった映画専用キャラクターと、それらのストーリー期間に登場するメインキャストの両方に統計を提供している。書籍では、グルドをブーリアン星出身のブーリアンと特定しており、これは公式参考資料から引用された詳細である。3巻を合わせて、人造人間の導入まで『ドラゴンボールZ』の包括的なRPG処理を提供している。

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出版とレガシー

『アニメアドベンチャーゲーム』はインタープレイによって発行され、1990年代後半に成長していた北米の『ドラゴンボールZ』ファンベースに伴うように執筆された。同時代の他のライセンスRPGにも使用されたFuzionD6システムの採用により、本作は専用のテーブルトークプレイヤーとアニメライセンスによって引き寄せられた新参者の両方にとってアクセスしやすいものとして位置づけられた。各巻には、ゲームプレイとファンリファレンスの両目的に資するキャラクタープロファイルが含まれていた。

本シリーズは、英語圏市場向けに制作された数少ない専用『ドラゴンボールZ』テーブルトークRPG翻案のひとつとして位置づけられている。その戦闘力統計とキャラクター説明は、正史パワースケーリングに関するファン議論で引用されてきた。3巻構造は、単一の編に限定されるのではなく複数の主要アークを通じてフランチャイズをカバーすることで、当時の大半のライセンスRPGよりも広い物語範囲を与えた。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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