空気はイナサのコマンドに層を成して応答する。彼は多数の異なる気流を同時に操作し、瓦礫や人々を衝突させることなく別々の軌道で空中に通すことができる。その繊細さは必要に応じて圧倒的な破壊力へとスケールアップし、敵の足をすくって吹き飛ばしたり、味方と重量物を一挙に打ち上げたりする。
防御面では、飛来物を軌道から逸らし、襲いかかる攻撃から身をかわす機動力をイナサに与える。地面に向けて風を噴射することで装備なしで急加速できる。彼のヒーロースーツはこれをさらに拡張しており、身体に巡らされたチューブが風を小型の竜巻へと収束させて浮力を生み出し、本物の飛行を可能にしている。
2つの弱点が存在する。身体の拘束は能力を鈍らせる。イナサが組み伏せられても旋風は機能するが、四肢を自由に動かせなくなると威力と速度が著しく低下する。より深刻な問題は炎である。高温は空気を外側へ押し出すため、大規模な火災は彼が依存する気流を乱し、コントロールを奪ってしまう。
夜嵐イナサはこの能力の唯一の保持者であり、その精通ぶりによって学年屈指の強者となった。攻撃面では、相手を立ち位置から力任せに排除する広範囲の強烈な風を多用する。
この「個性」と轟焦凍の「半冷半燃」との摩擦はそれ自体が大きなドラマとなった。焦凍の熱は当初イナサの気流を乱して衝突を引き起こしたが、協力によってその対立はパートナーシップへと変わった。二人の連携は単独では到達できない成果を生み出し、回転する炎の柱や、微笑ましい場面では氷で作られたプレイグラウンドを作り上げた。またイナサは味方を直接サポートすることもあり、常闇踏陰の必殺技である「光の神(バルドル)」に風を送り込んで威力を高めた事例が知られる。
『旋風』は遠距離型の発動形“個性”であり、夜嵐イナサに周囲の大気を操作する力を与え、一陣の風から独立した竜巻まで自在に発生させることができます。
士傑高校の生徒である夜嵐イナサが、「旋風」の“個性”の唯一の使用者である。
夜嵐イナサと轟焦凍の初期の不和は、轟の「半冷半燃」の熱が夜嵐の「旋風」の気流制御を乱したことに起因していたが、二人は最終的にその衝突を良好な協力関係へと変えた。
「旋風」の最大の弱点は炎です。高熱が空気を外側へと押し出し、大規模な炎が夜嵐イナサの依拠する気流を乱して制御不能に陥らせるためです。
夜嵐イナサのヒーローコスチュームは、身体の周囲のチューブを通して風を送り込み、小規模な竜巻を形成して身体を空中に浮遊させることで、本格的な飛行を可能にしています。
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