
《드래곤볼: 신룡의 수수께끼》는 드래곤볼 시리즈를 원작으로 한 두 번째 비디오 게임이며(전작은 《드래곤볼: 드래곤 대모험》), 반다이가 제작 및 유통한 최초의 드래곤볼 게임이다. TOSE 소프트웨어가 개발한 액션 게임으로, 1986년 11월 27일 일본에서 패밀리 컴퓨터용으로 발매되었다. 일본 밖에서는 그래픽이 변경된 버전이 1988년 3월 북미 시장에서 《드래곤 파워》라는 제목으로 발매되었으며, 이는 드래곤볼 라이선스와 완전히 분리된 작품이었다.
《드래곤볼: 신룡의 수수께끼》는 1986년 패밀리 컴퓨터용으로 출시된 액션 게임으로, 단일 타이틀 내에서 두 가지 별개의 게임플레이 시점을 혼합하고 있다. 주요 탐색 구간은 손오공이 위에서 바라본 2D 아레나를 통해 적으로 가득 찬 환경을 이동하며 드래곤볼을 수집하고 적대자들과 싸우는 오버헤드 형식을 제시한다. 이러한 오버헤드 스테이지는 최종 보스 전투를 위해 횡스크롤 시퀀스로 전환되어, 각 챕터마다 탐색 후 직접 대결이라는 구조적 리듬을 제공한다. 게임은 열네 개의 챕터로 진행되며, 각 챕터는 특정 스토리 이벤트의 이름을 따서 명명되었고 만화와 게임 고유의 오리지널 콘텐츠에서 가져온 다양한 장소를 배경으로 한다.
전투 메카닉은 당시 하드웨어 기준으로 직관적이며, 이동과 공격 입력에 의존해 적을 물리친 후 다음 구역으로 이동한다. 야무챠, 우롱, 우마왕, 당근괴물, 그리고 궁극적으로 필라프 대왕과 같은 이름 있는 캐릭터들과의 보스 전투는 압박감 있는 횡스크롤 형식에서 플레이어의 탐색 능력을 시험한다. 게임은 이후 정통 스토리 콘텐츠에서 벗어나 네 개의 챕터에 걸친 천하제일무술대회 아크를 도입하고, 이어서 손오공이 할아버지 손오반의 유품인 사성구를 찾아 달로, 빔보라는 캐릭터가 지배하는 정글로, 그리고 마지막으로 MB군이 통제하는 타워로 향하는 완전히 오리지널 스토리라인을 전개한다.
1988년 3월 《드래곤 파워》로 출시된 북미 로컬라이제이션은 캐릭터 외형 변경, 여러 캐릭터 이름 변경, 드래곤볼 관련 용어를 무관한 용어로 대체하여 게임의 프레젠테이션을 대폭 변경했다. 손오공은 미국식 무술 이미지로 재디자인되었고, 무천도사의 캐릭터화는 콘텐츠 문제로 인해 변경되었으며, 드래곤볼은 크리스탈볼로 재명명되어 미국 출시작을 원작과 효과적으로 분리시켰다.
《신룡의 수수께끼》는 드래곤볼 만화의 첫 두 권을 따라 시작하며, 손오공이 드래곤볼을 수집하고 부루마, 야무챠, 우롱, 우마왕을 만나고, 궁극적으로 필라프 대왕의 성에서 그를 대결하여 신룡으로부터 첫 번째 소원을 이루는 모험을 추적한다. 이 정통 부분이 끝난 후, 게임은 오리지널 콘텐츠를 도입한다: 손오공은 크리링, 메탈 솔저, 재대결하는 야무챠, 그리고 결승전에서 부용이라는 생물과 맞서는 네 라운드의 천하제일무술대회에 참가한다. 세 번째 스토리 아크는 손오공을 사성구를 되찾기 위한 퀘스트로 보내며, 이는 그를 달로 데려가 당근괴물과 다시 싸우게 하고, 버블러라는 거대 게가 지키는 섬 사슬을 통과하게 하며, 적대자 빔보가 지배하는 정글로, 그리고 마지막으로 MB군이 통제하는 타워로 안내한다. MB군 장군과 로봇 수호자를 물리친 후, 손오공은 드래곤볼을 되찾고 게임은 필라프 대왕이 미래의 계획을 약속하는 클리프행어로 끝난다.
게임의 세 가지 지역 버전이 의미 있는 차이와 함께 존재한다. 일본 및 유럽 에디션은 모두 정통 드래곤볼 아트 스타일과 애니메이션 음악을 사용한다. 1990년 프랑스에서 독점적으로 《르 시크레 뒤 드라곤》으로 출시된 유럽 버전은 프랑스어로 번역된 최초의 패밀리 컴퓨터 또는 NES 게임이라는 명예를 가지고 있지만, 번역에는 눈에 띄는 철자 오류와 실수가 포함되어 있다. 북미 《드래곤 파워》 버전은 가장 크게 벗어나며, 당시 드래곤볼 프랜차이즈에 익숙하지 않은 서구 관객에게 어필하기 위해 재디자인된 주인공과 변경된 캐릭터 묘사를 특징으로 한다.
《신룡의 수수께끼》는 프랜차이즈의 두 번째 비디오 게임이자 반다이가 제작 및 유통한 최초의 작품으로서 드래곤볼 게임 역사에서 뚜렷한 위치를 차지하며, 수십 년간 지속될 출판 관계를 확립했다. 전작인 《드래곤볼: 드래곤 대모험》이 프랜차이즈의 데뷔 게임이었기 때문에, 《신룡의 수수께끼》는 패밀리 컴퓨터 플랫폼에서 드래곤볼 인터랙티브 엔터테인먼트의 초기 관습 중 많은 부분을 정의한 타이틀이 되었다. TOSE 소프트웨어가 개발한 이 게임은 1986년 11월에 도착했고 1990년 프랑스에 도달하여, 일본을 넘어 드래곤볼 상품에 대한 초기 국제적 수요를 보여주었다.
게임의 유산은 여러 보존 노력을 통해 원래 출시를 넘어 확장된다. 《신룡의 수수께끼》는 닌텐도 DS용 《드래곤볼: 오리진 2》 일본 에디션에 플레이 가능한 보너스로 포함되어, 새로운 세대의 플레이어들에게 접근 가능한 형식으로 게임을 소개했다. 또한 닌텐도 3DS용 《J 레전드 열전》 컴필레이션에도 포함되어, 같은 출판 시대의 다른 클래식 타이틀들과 나란히 위치했다. 이러한 포함은 게임이 더 넓은 드래곤볼 라이브러리 내에서 역사적으로 중요한 유물로 인정받는 지위를 확인시켜준다.

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