
드래곤볼: 더 브레이커스는 Dimps가 개발한 비대칭 액션 게임이다. 드래곤볼 제노버스 게임과 같은 세계관을 배경으로 한다.
드래곤볼: 더 브레이커스는 Dimps가 개발한 비대칭 온라인 멀티플레이어 게임으로, 드래곤볼 제노버스 시리즈와 같은 세계관을 배경으로 한다. 게임은 한 플레이어를 레이더로 지정하는데, 레이더는 드래곤볼 역사에서 가져온 강력한 악당으로 매치 내내 나머지 플레이어들을 추적하며, 나머지 플레이어들은 생존자 역할을 맡아 평범한 민간인으로서 레이더를 피하고, 협력하며, 제거되기 전에 탈출해야 한다. 비대칭 구조는 양측에게 근본적으로 다른 경험을 제공한다. 레이더는 매치가 진행되고 제거가 누적됨에 따라 점점 강해지고, 생존자들은 행동을 조율하고 자원을 수집하며 시간의 틈 환경에서 탈출하기 위해 대형 타임머신을 작동시켜야 한다.
생존자들은 탈출을 돕는 다양한 도구와 능력에 접근할 수 있으며, 여기에는 일시적으로 상징적인 드래곤볼 Z 영웅들의 전투 능력을 부여하는 슈퍼 소울이 포함되어, 민간인 캐릭터가 익숙한 기술을 사용해 레이더에게 잠시 반격할 수 있게 한다. 게임은 생존자 팀 간의 소통과 조율을 보상하는데, 솔로 플레이는 일반적으로 숙련된 레이더를 상대하기에 충분하지 않다. 레이더의 매치 중 파워 진행은 약한 초기 상태에서 생존자를 제거하고 목표를 완료함에 따라 완전히 파워업된 최종 형태로 성장하는데, 이는 게임의 악당 로스터의 점증하는 파워 역학을 반영하며, 여기에는 프리저, 셀, 마인 부우, 비루스, 브로리가 선택 가능한 레이더 캐릭터로 포함된다.
커스텀 생존자 캐릭터는 지구인 남성 또는 지구인 여성 베이스를 사용해 생성할 수 있어, 플레이어가 드래곤볼 캐릭터의 이름 있는 캐스트와 별개로 게임 세계에서 개인화된 존재감을 갖게 한다. 이름 있는 생존자 캐릭터 로스터도 존재하며, 드래곤볼 프랜차이즈 전체에서 가져와 시즌별 언락으로 구성되어 있으며, 첫 시즌 옵션에는 소년 불마, 우롱, 농부 등의 캐릭터가 포함된다.
더 브레이커스의 내러티브 전제는 시간의 틈, 즉 시간의 교란으로 생성된 포켓 차원에 갇힌 일곱 명의 평범한 사람들을 중심으로 한다. 이 차원은 그들을 다른 타임라인의 레이더와 함께 가두어 둔다. 생존자들은 대형 타임머신인 탈출 메커니즘을 작동시키기 위해 협력해야 하며, 레이더는 그들이 성공하기 전에 제거하려 시도한다. 이 설정은 제노버스 시리즈에서 확립된 시간 여행 및 타임라인 교란 테마에서 직접 가져온 것으로, 플레이어가 전제를 이해하기 위해 제노버스 타이틀을 플레이할 필요 없이 양 게임을 같은 허구 세계 내에서 연결하는 로어 일관성 프레임워크를 제공한다.
드래곤볼 제노버스 2와의 공식 크로스오버 이벤트는 게임 내 DLC 업데이트인 버전 1.18.01을 통해 공유 세계 연결을 강화했으며, 제노버스 2의 콘톤 시티 허브에 브레이커스 우롱 캐릭터를 NPC로 도입했다. 이 우롱은 두 게임 사이의 다리 역할을 하며, 플레이어에게 제노버스 세계 내에서 더 브레이커스의 사건에 대한 허구 내 인정을 제공한다. 크로스오버는 내러티브 연결이자 마케팅 연결 역할을 하며, 한 게임의 플레이어가 다른 게임의 콘텐츠를 인식하도록 장려한다.
드래곤볼: 더 브레이커스는 드래곤볼 게임 포트폴리오 내에서 프랜차이즈 최초의 전용 비대칭 서바이벌 멀티플레이어 타이틀로 독특한 틈새를 차지한다. 디자인은 데드 바이 데이라이트와 같은 타이틀이 대중화한 비대칭 호러 게임 장르의 명확한 영향을 받으며, 그 형식을 드래곤볼 세계관으로 옮겨 괴물을 상징적인 프랜차이즈 악당으로, 생존자를 평범한 드래곤볼 세계 민간인으로 대체했다. 이 장르 번역은 게임에게 프랜차이즈 라이브러리 내에서 고유한 정체성을 부여하면서 비대칭 멀티플레이어 디자인에 익숙한 플레이어들의 관심을 끌었다.
제노버스 시리즈도 담당하는 Dimps가 개발한 더 브레이커스는 깊은 드래곤볼 게임 경험과 프랜차이즈의 로어 및 비주얼 언어에 대한 확립된 연결을 가진 개발팀의 혜택을 받는다. 제노버스 세계관 설정은 게임이 새로운 세계관 구축 없이 시간 여행 및 시간의 틈 개념을 물려받을 수 있게 하여, 전제를 위한 준비된 내러티브 컨테이너를 제공했다. 활성 플레이어 인구에 의존하는 온라인 멀티플레이어 타이틀로서의 게임 포지션은 최대 강점이자 주요 지속적 과제를 나타내는데, 매칭 풀의 상태가 플레이어 경험의 품질을 직접 결정하기 때문이다.

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