
드래곤볼 Z: 부유 렛츠덴(드래곤볼 Z 용렬전, 드래곤볼 Z: 격렬한 용맹 전설)은 드래곤볼 Z 격투 비디오 게임이다. 1994년 4월 1일 일본에서 메가 드라이브용으로 출시되었다. 게임의 프랑스어 버전도 1994년 6월 드래곤볼 Z: 라펠 뒤 데스탱(「드래곤볼 Z: 운명의 부름」)이라는 이름으로 일부 유럽 국가에서 출시되었고, 일본 버전도 지역 컨버터(메가 키 III)와 함께 포르투갈에서 판매되었지만, 게임은 영어로 번역되거나 미국에서 출시되지 않았다.
드래곤볼 Z: 부유 렛츠덴은 1994년 4월 1일 일본에서 세가 메가 드라이브용으로 출시된 2D 격투 게임이다. 게임의 메커니즘과 시각적 프레젠테이션은 슈퍼 패미컴용으로 출시된 부토덴 시리즈와 밀접하게 일치하며, 유사한 격투 스타일, 스프라이트 미학, 경기에 대한 구조적 접근을 이어받았다. 두 파이터가 평평한 평면에서 대결하며, 드래곤볼 Z 애니메이션에서 가져온 펀치, 킥, 특수 기술을 실행한다. 각 캐릭터의 기술 세트는 시리즈의 시그니처 능력을 중심으로 구축된다.
11명의 캐릭터가 플레이 가능하다: 슈퍼 사이어인 오공, 슈퍼 사이어인 2 오반, 피콜로, 슈퍼 사이어인 베지터, 슈퍼 사이어인 미래 트랭크스, 퍼펙트 셀, 인조인간 18호, 크리링, 최종 형태 프리저, 리쿰, 캡틴 기뉴. 선택은 프리저 및 셀 편의 영웅과 빌런 모두를 포괄하며, 대부분의 파이터는 가장 강력한 정규 상태로 나타난다. 배틀 스테이지는 9개이며 시리즈에서 가져온 장소를 포함한다: 천하무도회 아레나, 바위 지역, 정신과 시간의 방, 산 도로, 섬 지형, 두 개의 나메크성 환경.
스토리 모드는 애니메이션을 정확히 따르기보다 드래곤볼 Z 내러티브에 대한 느슨하고 가정적인 접근을 취한다. 예를 들어, 18호의 시나리오는 그녀가 이미 크리링과 결혼한 것으로 묘사하고, 크리링의 루트는 그가 셀의 흡수 시도로부터 그녀를 방어하는 것이다. 정규 타임라인에서의 이러한 이탈은 각 캐릭터의 스토리 경로에 독특한 형태를 부여하고 다른 내러티브 결과를 보기 위한 여러 플레이스루를 권장한다. 드래곤볼 Z: 라펠 뒤 데스탱이라는 제목의 프랑스어 현지화가 1994년 6월 여러 유럽 국가에서 출시되어, 프랜차이즈 게이밍 역사의 이 시대에 몇 안 되는 서양 현지화 중 하나가 되었다.
부유 렛츠덴은 드래곤볼 Z의 후반부에서 내러티브 프레임워크를 가져오며, 프리저 및 셀 사가의 캐릭터와 갈등에 집중한다. 게임의 가정 프레이밍은 각 파이터의 스토리가 애니메이션의 사건에서 이탈하도록 허용하되 동일한 캐스트와 설정을 참조 지점으로 사용한다. 크리링의 경로, 즉 셀이 18호를 흡수하기 전에 그녀를 비활성화하려는 시도는, 동일한 게임에서 18호 자신의 스토리와 직접 반대로 실행되어, 동일한 상황에 대한 미러링된 관점 세트를 생성한다.
정신과 시간의 방 스테이지는 사가의 가장 중요한 훈련 장소 중 하나를 인정하고, 나메크성 스테이지는 시리즈의 첫 주요 파워 에스컬레이션의 전장 역할을 한 행성에 게임을 기반한다. 명단의 슈퍼 사이어인 변신 집중은 셀 사가의 드라마틱 아크에 대한 그 파워 상태의 중요성을 반영하며, 오공과 오반 모두 각각의 슈퍼 사이어인 피크로 나타난다.
일본 버전은 또한 지역 메가 키 III 컨버터와 함께 포르투갈에서 판매되어, 표준 유럽 유통을 넘어 가용성을 확장했다. 게임은 영어로 번역되거나 북미에서 출시되지 않았으며, 상업적 수명 동안 주로 일본어 및 프랑스어를 사용하는 플레이어로 청중을 제한했다.
부유 렛츠덴은 세가 메가 드라이브용으로 출시된 몇 안 되는 드래곤볼 Z 격투 게임 중 하나로서 드래곤볼 게이밍 역사에서 한 자리를 차지하는데, 프랜차이즈가 닌텐도 및 이후 소니 하드웨어를 선호하여 이 플랫폼을 대부분 우회했기 때문이다. 라펠 뒤 데스탱 타이틀 하의 유럽 출시는 그 시대 대부분의 드래곤볼 게임보다 프랑스어를 사용하는 플레이어에게 더 접근 가능하게 만들었고, 부토덴 시리즈와의 메커니즘 유사성은 그 슈퍼 패미컴 출시와 관여했던 플레이어에게 익숙한 구조를 제공했다.
게임은 주로 드래곤볼 게이밍의 초기 시기로부터의 지역적 호기심으로 수집가 및 프랜차이즈 역사가에 의해 기억되며, 버독카이 및 버독카이 덴카이치 시리즈의 국제적 상업적 돌파구보다 거의 10년 앞선다. 가정 스토리텔링 접근, 비록 실행이 겸손하지만, 후속 드래곤볼 게임들이 더 실질적인 기능으로 발전시킬 디자인 선택을 예견했다. 부유 렛츠덴은 16비트 시대 동안 프랜차이즈의 유럽 시장 진출 문서로 서 있다.

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