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Dragon Ball Z Collectible Card Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z Collectible Card Game

게임

Dragon Ball Z Trading Card Game(원래 Dragon Ball Z Collectible Card Game 및 Dragon Ball GT Trading Card Game)은 드래곤볼 시리즈를 기반으로 한 게임이다. 처음에는 Score Entertainment에서 제작되었고 나중에 Panini America에서 재부팅되었다. 드래곤볼 Z 및 기타 드래곤볼 미디어 애니메이션의 직접 장면이 카드 아트워크로 사용되어 쇼에서 보이는 유명한 전투, 캐릭터 및 사건의 느낌을 재현한다.

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게임플레이 및 규칙

Dragon Ball Z Collectible Card Game은 원래 Score Entertainment에서 제작하고 나중에 Panini America에서 재부팅한 실제 트레이딩 카드 게임이다. 플레이어는 선택한 캐릭터를 나타내는 Main Personality 카드를 중심으로 덱을 구성하고 단일 스타일 덱 타입을 약속함으로써 토쿠이와자(Tokui-Waza), 즉 전투 스타일을 선언한다. 핵심 게임에서는 Red, Blue, Orange, Black, Saiyan, Namekian의 6가지 스타일 옵션과 혼합 빌드를 위한 Freestyle이 제공된다. Saiyan 및 Namekian 토쿠이와자는 플레이어의 Main Personality가 적절한 종족인 경우에만 선언할 수 있으며, Namekian 스타일은 Dragon Ball GT Trading Card Game 기간 동안 단계적으로 폐지되었다가 재부팅된 Dragon Ball Z Trading Card Game에서 복귀했다.

전투는 무술 기술을 나타내는 Physical Combat 카드와 기 기반 공격을 묘사하는 Energy Combat 카드로 나뉜다. 원래 Collectible Card Game의 Non-Combat 카드는 나중에 Trading Card Game에서 Support 카드로, GT Trading Card Game에서는 Non-Combat Setups로 개명되어 시리즈의 사건을 다룬다. Mastery 카드는 덱의 스타일 이점을 지배하며 Personality 카드와 함께 중심 덱 구성 요소로 자리한다. Sensei 카드는 다른 트레이딩 카드 게임의 유사한 시스템과 비교 가능한 사이드 덱 메커니즘을 도입하며, 활성화하려면 전용 Sensei 카드가 필요하다. Dragon Balls는 초기 세트에서 Non-Combat 상태를 유지했고 마인 부우 사가 확장팩부터 자체 고유 카드 타입을 받았다.

카드 희귀도는 Common부터 Ultra Rare까지 7개 등급에 걸쳐 있으며, Foil 및 Alternate Foil 변형은 개별 카드의 수집 가치를 높인다. 부스터 팩은 일반적으로 하나의 레어와 포일 가능성이 있는 10~12장의 카드를 포함했다. Z 게임의 용 기호 또는 GT 게임의 GT 로고로 표시되는 Limited 및 Unlimited 인쇄 구분은 수집가들 사이에서 카드 가치에 영향을 미친다. Grand Kai Invitational은 참가자에게 이전 카드의 Alternate Foil 버전을 배포하여, 이벤트 독점 희귀도의 2차 등급을 만들었다. Score는 사이야인부터 바비디 사가까지의 Ultra Rare의 대체 버전을 이전에 잘못 표현된 카드에 대한 수정 재인쇄로 제작했다.

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역사 및 세트

게임은 2000년 사이야인 사가 스타터 덱과 부스터 팩으로 출시되었다. 이후 6년 동안 18개의 확장팩, 하나의 가상 세트, 브로리 테마 인서트를 포함한 여러 하위 세트를 출시했다. 사이야인 사가 세트는 출판사조차 미완성으로 인정했다. 모호한 카드 표현과 종족별 카드를 사용할 수 있는 사람에 대한 허용적인 규칙은 Score 웹사이트의 공식 에라타를 통해 공식적으로 수정되었다. 프리저 사가 확장팩은 나메크 스토리 아크를 추가했지만 주요 캐릭터를 소홀히 했다는 비판을 받았다. 프리저는 사가의 주요 악당임에도 최소한의 지원을 받았고, 버터와 리쿰은 개별 개성보다는 그룹 기뉴 특전대 카드에만 등장했으며, 프리저의 두 번째 및 세 번째 형태는 해당 확장팩에서 출시되지 않았다.

셀 사가, 마인 부우 사가 및 후속 세트는 새로운 메커니즘을 점진적으로 도입했다. 월드 게임 사가에서 데뷔한 Majin 카드는 Majin 지정이 있는 Personality 카드로 플레이를 제한했다. Dragon Balls는 마인 부우 사가 확장팩에서 자체 카드 타입을 받았다. 키드 부우 사가가 Z 시대 콘텐츠를 마무리한 후, Score는 이전 세트와 호환되지 않는 개정된 규칙 세트로 드래곤볼 GT로 전환했다. Anthology라는 제목의 다섯 번째 GT 확장팩이 계획되었지만 출시되지 않았고, GT 시리즈는 네 번째 세트 이후 종료되었다. Funimation Ultimate Uncut Edition 출시를 기반으로 한 세 번째 독특한 게임인 Dragon Ball Z Trading Card Game은 이전 Z 및 GT 제품과의 호환성을 깨는 규칙으로 출시되어 팬들이 Re-Z 시대라고 부르는 것을 만들었다.

게임은 2006년 6월 중단될 때까지 프로모션 아이템을 포함하여 2,660장의 카드를 축적했다. 다른 회사가 출판한 후속작인 Dragon Ball Collectible Card Game은 2008년 7월 완전히 다른 규칙 세트로 도착했다. Panini America는 이후 2014년부터 Dragon Ball Z Trading Card Game의 재부팅을 제작하여, 새로운 세대의 카드 게임 플레이어에게 속성을 재소개했다.

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유산

Dragon Ball Z Collectible Card Game은 2000년대 초반 북미 트레이딩 카드 게임 시장에서 프랜차이즈의 가장 지속적인 상업적 존재를 나타낸다. 2000년 도착은 Cartoon Network에서 드래곤볼 Z의 방송 인기 정점과 일치했고, 카드 게임은 각 카드에 묘사된 캐릭터와 갈등에 이미 익숙한 대규모 청소년 관객에게 도달함으로써 그 노출로부터 직접적인 혜택을 받았다. 애니메이션의 직접 스크린샷이 카드 아트워크로 사용되어, 쇼의 팬들에게 공명하는 즉각성과 진정성을 제품에 부여했다.

게임은 실행 중 토너먼트 서킷 및 Grand Kai Invitational 이벤트에 참여한 플레이어와 더 희귀한 프로모션 및 이벤트 독점 카드를 추구한 수집가들에 의해 애정 어린 기억으로 남아 있다. GT 확장팩과 이후 Re-Z 시대의 규칙 변경으로 인한 복잡성은 팬 커뮤니티에서 잘 문서화되어 있으며, 라이선스 전환 및 기계적 개편이 카드 게임의 플레이어 기반을 어떻게 분열시킬 수 있는지에 대한 사례 연구로 작용한다. 18개 확장팩과 여러 하위 세트에 걸친 2,660장의 카드의 전체 실행은 지금까지 조립된 가장 광범위한 드래곤볼 브랜드 카드 게임 카탈로그 중 하나를 구성한다.

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출처 및 정보

Dragon Ball Z Collectible Card Game에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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