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Dragon Ball Z: Extreme Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Extreme Butōden

게임

닌텐도 3DS용 대전 격투 게임으로 반다이 남코가 출판하고 Arc System Works가 개발했다.

Developer: Namco Bandai
Publisher: Namco Bandai
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게임플레이

Dragon Ball Z: Extreme Butoden은 Arc System Works가 개발하고 반다이 남코가 출판한 닌텐도 3DS용 2D 대전 격투 게임이다. 플레이어는 배틀 캐릭터와 서포트 캐릭터로 구성된 팀을 조립한 다음, 상대 팀의 모든 전사를 고갈시키는 것이 목표인 일대일 매치에서 경쟁한다. 공격은 콤보로 체인되는 약한, 강한, 특수 입력으로 구성되며, 공격 시퀀스를 확장하기 위해 Hyper Dash 옵션이 사용 가능하다.

게임은 150 퍼센트까지 충전 가능한 Spirit Gauge를 사용한다. 게이지의 25 퍼센트를 소비하면 Blitz Attack이 실행되고, 50 퍼센트 소비는 Burst Strike를 발동한다. 각 전사는 Ultimate Combos 완료 후 활성화되는 두 개의 Super Special Moves를 보유하며, 사용 가능한 옵션은 전투가 Ground Stage에서 발생하는지 Air Stage에서 발생하는지에 따라 다르다. 성공적인 Meteor Combos는 상대를 스테이지 간에 발사하여, 추가 후속 기회를 만들거나 착륙 시 충격 데미지를 적용한다. 팀의 총 체력이 50 퍼센트 아래로 떨어지면 Awakened 상태가 활성화되어, Spirit Gauge 한도를 200 퍼센트로 높이고 Final Ultimate Combos와 전사의 남은 체력을 지속적으로 소진하는 대가로 일시적으로 데미지를 증폭시키는 Dragon Soul 변신을 해제한다.

명단은 직접 전투 참가자와 터치 스크린에서 소환되는 대규모 Z Assist 서포트 캐릭터 풀을 포함하여 100명 이상의 전사에 걸쳐 있다. 2016년 11월 업데이트는 One Piece: Great Pirate Colosseum과의 크로스 플레이 기능을 추가하여, 두 게임 중 하나의 플레이어 간 로컬 및 온라인 전투를 가능하게 했다.

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스토리

Extreme Butoden은 두 가지 독특한 내러티브 모드를 제공한다. Z Story는 사이야인 사가부터 키드 부우 사가의 끝까지 드래곤볼 Z 사가의 구조화된 재연을 제시하며, 개별 드래곤 팀 멤버를 따르는 5개의 시나리오 경로로 나뉜다. 별도의 악당 경로는 플레이어가 프리저, 셀, 마인 부우, 브로리를 포함한 적대자의 관점을 통해 주요 전투를 경험할 수 있게 한다.

모든 Z Story 시나리오를 완료한 후 해제되는 Adventure Mode는 게임의 오리지널 캠페인 역할을 한다. 대계왕신의 요청에 따라 손오공은 오메가 신룡이 드래곤볼 Z 타임라인 전반의 악당을 부활시키는 데 사용한 그 힘인 마이너스 에너지를 봉인하는 데 필요한 일곱 개의 Ultimate Dragon Balls를 수집하기 시작한다. 플레이어는 여러 세계를 여행하며 미션 목표를 달성하고 익숙한 적과 부활한 주요 적대자 모두와 마주한다. 미션에서 S 등급을 달성하면 추가 Z Assist 캐릭터와 배틀 아이템이 해제되어, 선택 목표의 철저한 완료를 장려한다.

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유산

Extreme Butoden은 여러 해 만에 처음으로 드래곤볼이 휴대용 2D 대전 격투 게임플레이로 복귀한 것을 표시하며, 이전 휴대용 엔트리와 구별되는 제작 품질로 닌텐도 3DS에 도착했다. 2D 격투 게임에 깊은 전문성을 가진 스튜디오인 Arc System Works의 개발은 게임에 경쟁 대전 격투 게임 관객에 적합한 기술적 깊이를 부여했다. One Piece: Great Pirate Colosseum과의 크로스 플레이 파트너십은 라이선스 애니메이션 게임 내에서 이례적인 협업이었으며, 휴대용 공간에서 크로스오버 콘텐츠를 실험하려는 의지를 반영했다.

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출처 및 정보

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이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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