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Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai

게임

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai(ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会, 드래곤볼 Z 격투 천하제일무도회, 말 그대로 Dragon Ball Z: 천하제일무술대회에서의 치열한 전투)는 드래곤볼 Z를 기반으로 한 최초의 격투 비디오 게임이다. 1992년 12월 29일 반다이가 일본에서만 패미컴용으로 출시했다. 이 게임은 패미컴용 특별 카드 리더 부착물인 Datach Joint Rom System과 함께 제공되어 게임에 캐릭터와 아이템을 추가하기 위해 여러 특별 카드를 스와이프해야 한다는 점에서 독특했다.

Genre: Card Battle/Fighting
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
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게임플레이

Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai는 1992년 12월 29일 일본에서 패미컴용으로 출시된 격투 비디오 게임이다. 이 게임은 반다이가 개발 및 퍼블리싱했으며, 패미컴용 바코드 카드 리더 애드온인 Datach Joint Rom System이 필요하다. 기본적으로 사용 가능한 캐릭터는 없으며, 모든 전사는 해당 바코드 트레이딩 카드를 리더 하드웨어를 통해 스와이프하여 게임에 로드해야 한다. Datach 시스템은 동일한 캐릭터에 대해 서로 다른 속성 세트를 읽을 수 있으며, 이는 개별 전사에 대해 여러 카드가 존재하며 각각 다른 스탯과 고유한 필살기를 가지고 있다는 것을 의미한다.

전투는 드래곤볼 Z 설정에서 가져온 스테이지 선택을 통해 진행되며, 여기에는 천하제일무술대회 경기장, 나메크 행성 표면, 신의 궁전, 계왕성 및 여러 다른 장소가 포함된다. 게임은 사이어인 사가부터 셀 게임까지 걸쳐 최소 28명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공하며, 주요 전사들의 변신 변형은 별도의 트레이딩 카드를 통해 사용할 수 있다. 각 캐릭터의 카드 버전은 정확히 하나의 필살기를 지원하여 동일한 전사의 다른 카드 반복에 걸쳐 고유한 전술적 프로필을 생성한다.

Gekito Tenkaichi Budokai는 최초로 출시된 드래곤볼 Z 격투 게임이라는 구별을 가지고 있다. 또한 Datach Joint Rom System을 위해 제작된 일곱 개의 게임 중 하나로, 이들 모두 바코드 카드 통합을 중심 게임플레이 메커니즘으로 사용했다.

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캐릭터

플레이 가능한 로스터는 드래곤볼 Z의 첫 세 사가의 주요 전사들을 다룬다. 트레이딩 카드를 통해 사용할 수 있는 영웅들에는 기본 및 초사이어인 형태의 손오공, 소년 오반, 베지터, 미래 트랭크스, 크리링, 야무챠, 천진반, 차오즈, 피콜로와 신과 융합한 변형이 포함된다. 세트에 표현된 적대자들에는 라데츠, 재배맨, 변신 상태의 자봉, 기뉴 대장, 100% 파워를 포함한 네 가지 형태 전체의 프리저, 16호, 17호, 18호, 19호, 세 가지 발달 단계의 셀이 포함된다.

전통적인 캐릭터 선택 화면이 없기 때문에 트레이딩 카드 세트는 게임플레이 경험과 분리할 수 없었다. 플레이어는 사용하고자 하는 캐릭터에 해당하는 물리적 카드를 소유해야 했으며, 이는 게임의 접근성을 플레이어의 카드 컬렉션의 완성도에 직접 연결했다. 이 구조는 물리적 수집품을 대화형 소프트웨어와 병합하려는 Datach 시스템의 광범위한 설계 철학과 일치했다.

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유산

드래곤볼 Z를 기반으로 한 최초의 격투 게임으로서 Gekito Tenkaichi Budokai는 프랜차이즈가 대화형 엔터테인먼트 공간에서 상업적 생존 가능성을 가지고 있음을 확립했다. Datach Joint Rom System의 사용은 일본 아케이드에서 카드 스캔 메커니즘이 광범위하게 채택되기 전에 있었던 실험적 게임 범주 내에 위치했다. 전사에 접근하기 위해 트레이딩 카드를 물리적으로 획득해야 하는 요구 사항은 Dragon Ball Heroes 및 Dragon Ball Z: Dragon Battlers를 포함한 카드 기반 진행을 중심으로 구축된 후기 드래곤볼 아케이드 게임에 영향을 준 참신한 접근 방식이었다.

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출처 및 정보

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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