
드래곤볼 Z: 타이케츠는 부도카이 시리즈와 같은 게임에서 발견되는 단순화된 콤보 시스템보다 타이밍과 정확한 입력을 강조하는 2D 대전 게임이다. 콤보와 특수 기술은 정확한 실행을 요구하며, 게임을 그 시대의 대부분의 드래곤볼 Z 타이틀보다 전통적인 대전 게임 관례에 더 가깝게 위치시킨다. 15명의 플레이 가능한 캐릭터 각각은 경기 중에 세 가지 슈퍼 어택 중 하나를 수행할 수 있으며, 소수의 전사는 슈퍼 무브 애니메이션의 일부로 대체 형태로 전환할 수 있다. 예를 들어 손오공은 첫 번째와 두 번째 슈퍼에서 슈퍼 사이어인이 되고, 베지터는 레벨 3 슈퍼에서 대원숭이 형태로 변신한다. 이러한 특정 순간 외에 모든 캐릭터는 기본 상태로 싸운다.
게임에는 양쪽 플레이어가 공중 대결에 참여할 때 활성화되는 「스카이 배틀」 충돌 시스템도 포함된다. 각 전사는 해당 캐릭터로 게임을 완료하여 해제되는 고유한 스토리 엔딩을 보유하고 있으며, 이는 로스터를 여러 번 작업하도록 동기를 부여한다. 브로리는 15명의 캐릭터 중 하나로 등장하는데, 그가 북미 관객에게 최근이고 강력하게 홍보된 악당이었다는 점에서 당시 주목할 만한 추가였다.
타이케츠는 싱글 플레이어 모드와 멀티플레이어 모드를 모두 제공한다. 멀티플레이어에서는 두 플레이어가 링크 케이블을 통해 연결하여 일대일 대결을 벌인다. 싱글 플레이어 스위트에는 토너먼트, 인듀어런스, 타임 챌린지, 스파링, 인듀어런스 2x의 다섯 가지 독특한 모드가 포함된다. 토너먼트 모드는 플레이어를 무작위로 선택된 7명의 상대와 맞붙게 하고 완료 시 새로운 캐릭터 또는 25,000 제니를 보상한다. 라데츠, 나파, 고텐크스, 프리저, 셀, 마인 부우, 브로리를 포함한 여러 캐릭터가 시작 시 잠겨 있으며 특정 토너먼트 런을 통해 해제된다.
인듀어런스 모드는 플레이어에게 경기 사이에 체력을 회복하지 않고 가능한 한 많은 전투에서 생존하도록 도전하며, 최고 기록은 하이 스코어 목록에 저장된다. 타임 챌린지는 토너먼트 형식에 시계를 추가하여 30초 이내에 대결을 마칠 경우 보너스 포인트를 수여한다. 안드로이드 16번은 두 가지 다른 캐릭터로 타임 챌린지를 완료하면 해제된다. Z 스토어는 보너스 코스메틱, 스테이지 테마의 주크박스, 투명 전사, 무료 슈퍼, 즉사 같은 해제 가능한 규칙 수정자를 제공한다.
타이케츠는 이전에 게임보이 어드밴스용 레거시 오브 고쿠 시리즈를 담당했던 스튜디오인 웹풋 테크놀로지스가 개발했으며, 2003년 11월 24일 동일한 플랫폼용으로 출시되었다. 아타리가 북미에서 타이틀을 퍼블리싱했다. 명성에도 불구하고 게임은 혼합된 비평 반응을 받았으며, 리뷰어들은 동시대 드래곤볼 Z 타이틀과 비교하여 더 엄격한 입력 요구가 전통적인 대전 게임 메커니즘에 익숙하지 않은 캐주얼 플레이어에게 가파른 장벽을 만들었다고 자주 지적했다.
브로리가 서구 관객에게 여전히 새로운 캐릭터였던 시기에 휴대용 대전 게임에 포함된 것은 게임의 마케팅 자료에서 강조되었고 출시의 더욱 논의된 측면 중 하나가 되었다. 이 타이틀은 부도카이 시리즈가 프랜차이즈를 위한 지배적인 템플릿을 확립하기 전, 2000년대 초반 드래곤볼 Z 라이선스 게임 붐 동안 퍼블리셔들이 실험한 다양한 접근 방식의 예로 남아 있다.

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