
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22는 드래곤볼 Z 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 2D/3D 격투 비디오 게임입니다. 1995년 일본에서, 1996년 유럽에서 플레이스테이션용으로 출시되었습니다. 이후 2003년 미국에서 출시되었습니다.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22는 3차원 카메라 작업을 전투 프레젠테이션에 통합하는 2D 격투 게임입니다. 모든 매치는 지상에서 시작하지만 두 플레이어가 모두 상승하고 공중 부양을 선택하면 공중 시점으로 전환될 수 있습니다. 공중에서 카메라는 역동적인 오버헤드 각도로 전환되며, 공중에 있는 동안 강력한 공격에 맞은 캐릭터는 아래로 추락하고 추가 피해를 받아 애니메이션 전투 시퀀스의 물리를 반영합니다. 근접 전투 동작, 다양한 기공파 공격, 방향 입력으로 촉발되는 캐릭터별 하이퍼무브가 핵심 공격 툴킷을 형성합니다.
각 캐릭터는 체력 바와 강도 미터를 모두 유지합니다. 특수 공격은 강도 미터를 소모하며, 완전히 비면 캐릭터는 일시적으로 지치고 행동할 수 없습니다. 강도는 지정된 버튼을 누르고 시그니처 오라 충전 포즈를 수행하여 재충전됩니다. 플레이어는 또한 에너지 기반 공격을 완전히 차단하는 짧은 에너지 실드를 생성할 수 있지만, 근접 공격에 대한 보호는 제공하지 않습니다. 게임의 주목할 만한 시각적 차별점은 캐릭터 스프라이트로 애니메이션 스태프의 실제 셀 드로잉을 사용하는 것으로, 1995년 일본 오리지널 출시 당시 참신한 것이었습니다.
게임은 사이어인 사가 악당부터 부우 사가 로스터까지 드래곤볼 Z 전반에서 가져온 22명의 선택 가능한 전사를 제공합니다. 다섯 명의 추가 캐릭터는 매뉴얼에 인쇄된 치트 코드를 통해 접근할 수 있어 총 27명으로 확장되고 타이틀 화면 텍스트가 「Ultimate Battle 22」에서 「Ultimate Battle 27」로 변경됩니다. 다섯 명의 숨겨진 전사는 키드 손오공, 무천도사, 미스터 사탄, 슈퍼 사이어인 3 손오공, 고지터이며, 고지터는 2003년 Atari가 퍼블리싱한 북미 출시에서 베지토로 잘못 표시되었습니다.
셀 애니메이션 시퀀스를 특징으로 하는 전투 전 컷신은 오리지널 일본 버전에 등장했지만 유럽과 북미 출시 모두에서 제거되어 서양 청중을 위한 프레젠테이션 가치를 감소시켰습니다. 북미 출시는 또한 영어 더빙 트랙 없이 도착하여 모든 음성 라인이 게임의 오리지널 출시 8년 후에도 일본어로 유지되었습니다. 전투 아레나에는 나메크, 셀 게임 아레나, 신의 전당, 정신과 시간의 방, 천하제일무술대회 스테이지 같은 위치가 포함됩니다.
Ultimate Battle 22는 1995년 일본에서, 1996년 유럽에서 플레이스테이션용으로 출시되었으며, 2003년 Atari 퍼블리싱 북미 출시가 뒤따랐습니다. 게임은 Dragon Ball Z: Shin Butoden과 상당한 요소를 공유하는데, 이는 Ultimate Battle 22 직후 일본에서 출시된 세가 새턴 독점작으로 동일한 캐릭터 선택, 재사용된 스프라이트 아트워크, 대부분 공유된 음악을 포함합니다. 두 게임 모두 부토덴 시리즈 프레임워크를 기반으로 구축된 같은 시대의 반다이 드래곤볼 Z 격투 게임의 일부로 간주됩니다.
캐릭터 스프라이트로 손으로 그린 애니메이션 셀 아트워크를 사용하는 것은 당시 격투 게임 중에서 드물었던 시각적 진정성을 게임에 제공한 기술적으로 독특한 선택이었습니다. 이에도 불구하고, 북미 출시는 지연된 도착과 다른 지역 출시에 존재하는 현지화 기능의 제거로 널리 비판받았습니다. 이 타이틀은 홈 콘솔 하드웨어에서 이 규모의 로스터를 배치한 최초의 드래곤볼 Z 게임 중 하나로 프랜차이즈에서 역사적으로 주목할 만한 위치를 차지합니다.

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