
Anime Designer: Dragon Ball Z é um CD-ROM para a consola de jogos Pippin Atmark da Bandai que permite ao utilizador criar cenas originais de Dragon Ball Z. Foi desenvolvido pela Magic Mouse e lançado pela Bandai no Japão a 18 de junho de 1996.
Anime Designer: Dragon Ball Z é um título de software criativo lançado para a consola Pippin Atmark da Bandai no Japão a 18 de junho de 1996. Desenvolvido pela Magic Mouse, o programa permite aos utilizadores construir cenas originais de Dragon Ball Z a partir de uma biblioteca de mais de 1.000 imagens oficiais retiradas diretamente da série de anime. Uma pequena seleção de imagens de Dragon Ball GT também está incluída, tornando o disco um dos primeiros softwares de consumo a referenciar essa então recente série de continuação.
A ferramenta fornece uma variedade de funções de edição acessíveis através de uma barra de ferramentas no ecrã. Os utilizadores podem rodar imagens, ajustar as suas cores, alterar o seu brilho e redimensioná-las para compor cenas personalizadas. Múltiplas localizações de fundo do universo Dragon Ball Z estão disponíveis como cenários, incluindo a arena do Torneio de Artes Marciais, a Kame House, A Torre Sagrada, o Planeta do Rei Kai e o Mundo Sagrado dos Kaioshin. A combinação de uma grande biblioteca de imagens e ferramentas de edição flexíveis deu aos fãs criativos uma verdadeira caixa de areia para narrativa sem exigir qualquer capacidade artística.
A biblioteca de conteúdo em Anime Designer: Dragon Ball Z retira material de uma ampla gama da série de anime, cobrindo personagens e cenários dos principais arcos narrativos do programa. Com mais de 1.000 imagens selecionáveis de Dragon Ball Z disponíveis, os utilizadores têm acesso a arte de personagens, animações de ataque, fundos ambientais e membros do elenco secundário. A inclusão de imagens de Dragon Ball GT, embora limitada, conferiu ao software um grau de conteúdo prospetivo que era incomum para um produto associado deste tipo.
A construção de cenas é totalmente livre, sem objetivos narrativos ou sistemas de pontuação. O software funciona puramente como uma ferramenta de composição criativa, permitindo aos utilizadores colocar e ajustar personagens e fundos para contar as suas próprias histórias. Este design torna Anime Designer: Dragon Ball Z um dos lançamentos de Dragon Ball mais não convencionais dos anos 1990, existindo algures entre um videojogo e um brinquedo digital.
Anime Designer: Dragon Ball Z foi lançado exclusivamente para o Bandai Pippin Atmark, uma consola multimédia desenvolvida através de uma colaboração entre a Bandai e a Apple Computer. A plataforma Pippin alcançou apenas um modesto sucesso comercial no Japão e um lançamento muito limitado na América do Norte sob o nome Atmark, tornando todo o software Pippin relativamente obscuro hoje. O facto de um título de Dragon Ball Z ter sido produzido para esta plataforma reflete o enorme ímpeto comercial da franchise no Japão durante meados dos anos 1990.
Como lançamento exclusivo do Japão para uma consola de nicho, o jogo tornou-se uma genuína curiosidade de colecionador. Representa um dos lançamentos de Dragon Ball mais invulgares da sua era, estabelecendo a ponte entre mercadoria licenciada e software interativo de uma forma que poucos outros títulos tentaram.

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