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Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo

Jogo

é um jogo de vídeo Dragon Ball lançado para o em 1992 no Japão. Como o anime, a Toei Animation foi responsável pelas suas sequências, e cada ator de voz retomou o papel das suas personagens para as suas sequências.

Genre: Graphic adventure
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
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Jogabilidade Terebikko e Formato Interativo

Dragon Ball Z: Atsumare! Goku Warudo é um jogo de vídeo Dragon Ball de 1992 lançado no Japão para o Terebikko, um periférico de televisão de brinquedo que combina uma cassete VHS com um dispositivo de entrada estilo auscultador telefónico. O jogo é embalado como cassete VHS contendo um programa animado de longa-metragem produzido pela Toei Animation, utilizando todo o elenco de voz do anime Dragon Ball Z. Os jogadores interagem com o conteúdo no ecrã usando o auscultador Terebikko para introduzir comandos em momentos solicitados durante a reprodução, dirigindo Goku e os seus aliados a tomar ações específicas e respondendo a perguntas de curiosidades colocadas pelas personagens no ecrã. O teclado numérico do periférico telefónico serve como mecanismo de entrada, traduzindo o formato de um jogo telefónico de quiz numa experiência animada interativa.

As solicitações interativas estão incorporadas ao longo da longa-metragem animada, pausando a história para convidar a participação do jogador antes de continuar com base na resposta dada. As perguntas de curiosidades testam o conhecimento do universo Dragon Ball Z e das suas personagens, enquanto as solicitações de comando dão aos jogadores a sensação de dirigir os heróis através da sua aventura. O formato Terebikko foi concebido para públicos jovens que procuram envolvimento interativo com as suas personagens de anime favoritas, proporcionando uma experiência participativa que vai além da visualização passiva sem requerer a complexidade ou custo de hardware de uma consola de videojogos tradicional. Os atores de voz de todas as personagens retomaram os seus papéis especificamente para esta produção, garantindo a mesma qualidade de desempenho que os espectadores associavam à transmissão televisiva.

O formato incorpora também uma estrutura narrativa de viagem no tempo, enviando Goku e companheiros numa aventura envolvendo uma jornada através do tempo que leva a um encontro com Cell, permitindo ao jogo aproveitar o enredo atual do anime Dragon Ball Z na época da produção enquanto situa a experiência Terebikko dentro de uma história autocontida que não entra em conflito com a série em curso.

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História e Narrativa Original

Atsumare! Goku Warudo conta uma história original de longa-metragem centrada em viagens no tempo, culminando no primeiro encontro do grupo com Cell, apresentado com ligeiras diferenças de enquadramento em relação à sua estreia canónica no anime Dragon Ball Z. O dispositivo de máquina do tempo impulsiona a narrativa, transportando o elenco para diferentes pontos no tempo e criando a aventura central em torno da qual as sequências de curiosidades e interativas são organizadas. Um momento memorável da história envolve Goku quase a causar um paradoxo temporal ao sair da máquina do tempo para se encontrar consigo mesmo enquanto criança, momento resolvido quando Trunks do Futuro intervém e o afasta antes que o encontro possa desestabilizar a linha temporal.

O elenco de personagens que aparecem ao longo da produção inclui os heróis centrais de Dragon Ball Z e figuras de apoio, com todos os papéis falados desempenhados pelos atores de voz originais que forneceram os seus desempenhos para o anime. A formação de personagens é extraída principalmente do período da Saga de Cell, refletindo o posicionamento da narrativa dentro desse arco narrativo, e o encontro com Cell no clímax da longa-metragem proporciona a recompensa dramática para a premissa de viagem no tempo. A produção é escrita para funcionar como entretenimento acessível para crianças que são fãs de Dragon Ball Z, equilibrando os elementos participativos com uma história coerente que recompensa o envolvimento do início ao fim.

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Contexto da Plataforma e Artefacto Cultural

O Terebikko foi um produto do mercado de brinquedos japonês do início dos anos 1990 que procurou criar experiências de televisão interativa sem o custo ou complexidade de hardware de jogos dedicado. A Bandai fabricou o periférico Terebikko como companheiro de software VHS, e Dragon Ball Z: Atsumare! Goku Warudo estava entre os títulos produzidos para a plataforma durante o seu período ativo. O envolvimento da Toei Animation na produção das sequências e de todo o elenco de voz de Dragon Ball Z na retoma dos seus papéis confere ao produto um nível de qualidade de produção que o distinguiu de brinquedos licenciados de orçamento inferior da mesma época, refletindo tanto a força comercial da licença Dragon Ball Z como o compromisso da Bandai com a qualidade em produtos oficiais.

Como artefacto histórico, Atsumare! Goku Warudo representa uma categoria de experiência interativa Dragon Ball completamente distinta dos jogos de luta, RPGs e jogos de ação que dominam o legado de jogos da franquia. O formato Terebikko nunca alcançou reconhecimento internacional generalizado, o que significa que o título é conhecido principalmente por colecionadores e investigadores de merchandising Dragon Ball inicial em vez do público de jogos mais amplo. A sua existência como produção interativa Dragon Ball Z oficialmente produzida, animada pela Toei e totalmente vocalizada torna-o uma peça significativa da história da franquia, documentando a variedade de formatos interativos explorados durante o período comercial de pico da franquia no Japão.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Atsumare! Gokū Wārudo? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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