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Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

Jogo

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact é um jogo de luta baseado em cartas desenvolvido pela Dimps e Pyramid, e lançado em 2007, apenas no Japão, como o terceiro jogo Data Carddass Dragon Ball Z. A sua sequela é Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact parece basear-se em Dragon Ball Z: Budokai 3.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact é um jogo de luta de arcada baseado em cartas desenvolvido pela Dimps e Pyramid para a plataforma Data Carddass, lançado exclusivamente no Japão em 2007. O jogo opera no hardware Data Carddass encontrado em arcadas japonesas, onde os jogadores compram cartas físicas e digitalizam-nas na máquina para construir o seu elenco de lutadores e potenciar as suas personagens escolhidas. O formato baseado em máquina significa que a experiência é moldada pela coleção de cartas que o jogador traz a cada sessão, com cartas mais fortes a proporcionar vantagens decisivas em batalha.

O sistema de luta inspira-se fortemente em Dragon Ball Z: Budokai 3, emprestando a sua linguagem visual e princípios centrais de combate enquanto os adapta ao formato de digitalização de cartas. Os jogadores selecionam o seu lutador principal de um elenco que abrange múltiplas transformações de personagens icónicas, e os dados da carta determinam os atributos e movimentos especiais disponíveis durante cada combate. Personagens de assistência podem ser convocadas de um conjunto separado de figuras de apoio e proporcionam benefícios táticos durante o combate, acrescentando outra camada de profundidade estratégica à construção de baralho.

Bakuretsu Impact apresenta um dos elencos de personagens mais expansivos de qualquer título Data Carddass, cobrindo lutadores de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e filmes teatrais. As formas jogáveis incluem todos os níveis principais de Super Saiyajin, múltiplas variantes de Androides e personagens de Fusão. O conjunto de assistência é igualmente grande, recorrendo a personagens secundárias como Bulma, Korin e Porunga que influenciam o fluxo de batalha sem aparecer como combatentes diretas.

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Conteúdo e Personagens

O jogo apresenta um elenco que abrange toda a linha temporal Dragon Ball. Goku aparece na forma base e através de todos os quatro níveis de Super Saiyajin, enquanto a sua contraparte Dragon Ball GT transporta o seu próprio conjunto de transformações. Teen Gohan, Vegeta, Trunks do Futuro e uma vasta gama de antagonistas de Frieza até Omega Shenron preenchem a formação jogável. Personagens de fusão como Vegito e Gogeta estão presentes em múltiplas formas Super Saiyajin, e entradas não canónicas como Gokule e Veku aparecem como parte do elenco experimental e se.

A representação de vilões é minuciosa: Frieza aparece nas cinco formas incluindo Poder Total, Cell progride de base através da forma Perfeita, e antagonistas de Dragon Ball GT como Baby Vegeta, Super 17 e Omega Shenron são todos jogáveis. Personagens de filmes incluindo Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba e Pikkon estendem ainda mais o elenco além da narrativa televisiva central. A lista de personagens de assistência acrescenta dezenas mais de figuras, variando de aliados principais a personagens menores que aparecem apenas brevemente na série original.

Uma sequela direta, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, seguiu este jogo e expandiu tanto o elenco como o conjunto de cartas. Bakuretsu Impact mantém o seu lugar como a terceira entrada na série Data Carddass Dragon Ball Z, construindo sobre a infraestrutura estabelecida pelos seus predecessores enquanto estabelece o modelo que W Bakuretsu Impact refinaria.

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Contexto e Plataforma

A série Data Carddass representa um ramo distinto do ecossistema de jogos Dragon Ball, concebido para o mercado de arcadas japonês em vez de consolas domésticas. Bakuretsu Impact situa-se dentro desta tradição, oferecendo uma experiência que é inerentemente social e baseada em localização, moldada pela cultura de troca de cartas físicas que rodeia o formato de máquina. Jogadores que investiram na construção das suas coleções de cartas ganharam acesso a configurações mais poderosas indisponíveis a participantes casuais.

O seu lançamento exclusivo no Japão significa que Bakuretsu Impact permanece amplamente desconhecido fora de colecionadores e historiadores dedicados da franquia, contudo contribuiu para o sucesso comercial contínuo da linha Data Carddass durante os seus anos de pico. A semelhança visual do jogo com Budokai 3 deu-lhe uma estética acessível para jogadores já familiarizados com títulos Dragon Ball de consola doméstica, estabelecendo a ponte entre os dois segmentos de mercado. O seu legado reside principalmente no seu valor de catálogo e no seu papel em estender o formato Data Carddass através de um dos períodos mais ativos da franquia nas arcadas japonesas.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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