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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Jogo

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, conhecido como Dragon Ball Z: Sparking! NEO no Japão, é um jogo de luta lançado na PlayStation 2 e na Wii. É a sequela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 é um jogo de luta desenvolvido pela Spike para PlayStation 2 e Wii. O jogo usa uma perspetiva de câmara atrás das costas que coloca jogadores numa arena tridimensional ampla e enfatiza mobilidade aérea ao lado de combate terrestre. Batalhas podem envolver até dez personagens de uma vez, com companheiros de equipa a entrar na luta sequencialmente após o lutador anterior ser nocauteado ou trocado. Jogadores podem trocar para outro membro da equipa em qualquer ponto durante uma batalha no modo Batalha Livre, conferindo flexibilidade tática a encontros de múltiplas personagens.

Transformações em batalha estão disponíveis através de R3 combinado com uma entrada direcional, e jogadores também podem selecionar estados transformados desde o início de uma luta. Fusões são executadas usando L2 com um parceiro de equipa compatível presente, requerendo emparelhamentos específicos de personagens; por exemplo, Goku e Vegeta base combinam-se para formar Vegito. Personagens fundidas podem transformar-se ainda mais usando uma entrada combinada, e ao contrário da série Budokai, formas de fusão não expiram devido a drenagem de Ki ou um cronómetro. A opção Definições de Batalha do Modo Duelo permite aos jogadores ajustar duração da luta, dificuldade da CPU e disponibilidade de transformação no jogo antes de cada partida.

A versão Wii introduz controlos de movimento através do Remote e Nunchuk, permitindo aos jogadores imitar ataques da série fisicamente. Jogadores podem replicar a postura do Kamehameha ou o movimento do Galick Gun para ativar essas técnicas. Opções de Classic Controller e controlador GameCube também são suportadas. O modo História Dragon Adventure estende substancialmente o âmbito do jogo, cobrindo Dragon Ball Z e Dragon Ball GT ao lado de dez narrativas de filmes e dois especiais de TV. As versões japonesa e PAL da Wii contêm um cenário espacial extra e nove modos de jogo, dois mais do que o lançamento padrão.

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História e Modos

Dragon Adventure serve como o principal modo de um jogador, funcionando de forma similar ao modo Universo Dragão de Budokai 3. O jogador navega uma personagem pela Terra e Namek caçando Esferas do Dragão, cápsulas de habilidades e oponentes, e o resultado de batalhas muda a direção da história. A cobertura abrange a série de televisão completa de Dragon Ball Z e Dragon Ball GT, mais os filmes The Tree of Might, Lord Slug, Cooler's Revenge, The Return of Cooler, Super Android 13!, Broly: The Legendary Super Saiyan, Bojack Unbound, Broly: Second Coming, Fusion Reborn e Wrath of the Dragon. Os especiais de TV Bardock: The Father of Goku e The History of Trunks também estão incluídos como conteúdo de história navegável.

Ultimate Battle Z apresenta um sistema de progressão baseado em pilares retirado de uma estrutura similar ao formato de torre de Mortal Kombat. Cada pilar carrega um tema e condição específicos, e completar um pilar ganha ao jogador uma pontuação, itens e acesso a mais pilares. Dragon Tournament funciona como o modo Torneio Mundial encontrado na série Budokai, com três níveis de dificuldade padrão e uma variante Jogos Cell hospedada por Perfect Cell. Ring-out é possível porque as personagens podem voar, embora contacto com o chão fora da arena ainda desencadeie uma chamada de ring-out. O prémio por ganhar um Torneio Mundial é um item Z em vez de moeda.

O sistema de personalização permite aos jogadores modificar personagens ao aplicar itens Z que alteram os seus atributos de combate. O jogo apresenta 129 personagens jogáveis em versões padrão e 135 nas versões japonesa e PAL da Wii, com todas as personagens do primeiro Budokai Tenkaichi transportadas. A maioria das versões inclui 16 arenas grandes, enquanto as versões expandidas fornecem 17 incluindo um novo cenário espacial.

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Receção e Legado

Budokai Tenkaichi 2 construiu substancialmente sobre a fundação do seu predecessor e foi bem recebido por expandir o plantel, adicionar controlos de movimento Wii e alargar a cobertura de história para englobar filmes e especiais de TV ao lado da série principal. A implementação de controlo de movimento na Wii foi vista como um encaixe natural para uma franquia construída sobre técnicas físicas dramáticas, e a capacidade de executar o gesto Kamehameha com um movimento de mão físico atraiu atenção positiva de críticos e fãs.

O jogo fortaleceu a linha Budokai Tenkaichi como uma marca distinta da série Budokai original, reforçando o estilo de câmara atrás das costas e o plantel grande de personagens como os traços definidores da sub-série. A sua sequela, Budokai Tenkaichi 3, empurraria o plantel para 162 personagens, mas Tenkaichi 2 estabeleceu a amplitude de cobertura da franquia, desde o Dragon Ball original através de GT e o catálogo de filmes, que o terceiro jogo levaria ao seu ápice.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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