
Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai (ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会, Doragon Bōru Zetto Gekitō Tenkaichi Budōkai, literalmente Dragon Ball Z: Uma Feroz Batalha no Torneio de Artes Marciais Número Um Sob o Céu) é o primeiro videojogo de luta baseado em Dragon Ball Z. Foi lançado apenas no Japão pela Bandai em 29 de Dezembro de 1992, para a Famicom. O jogo era único por vir com um acessório especial de leitura de cartões para a NES, o Datach Joint Rom System, que requer vários cartões especiais para serem deslizados a fim de adicionar personagens e itens no jogo.
Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai é um videojogo de luta lançado no Japão em 29 de Dezembro de 1992, para a Famicom. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Bandai e requer o Datach Joint Rom System, um acessório de leitura de cartões de código de barras para a Famicom. Nenhuma personagem está disponível por defeito; cada lutador deve ser carregado no jogo deslizando um cartão comercial de código de barras correspondente através do hardware de leitura. O sistema Datach é capaz de ler diferentes conjuntos de atributos para a mesma personagem, o que significa que existem múltiplos cartões para lutadores individuais, cada um transportando estatísticas diferentes e um ataque especial único.
O combate decorre numa selecção de cenários retirados do universo Dragon Ball Z, incluindo a arena do Torneio Mundial de Artes Marciais, a superfície de Namek, o Miradouro, o Planeta do Rei Kai e vários outros locais. O jogo apresenta pelo menos 28 personagens jogáveis abrangendo a Saga Saiyajin até aos Jogos Cell, com variantes de transformação para lutadores chave disponíveis através de cartões comerciais separados. Cada versão de cartão de uma personagem suporta exactamente um movimento especial, criando perfis tácticos distintos nas diferentes iterações de cartão do mesmo lutador.
Gekito Tenkaichi Budokai detém a distinção de ser o primeiro jogo de luta Dragon Ball Z alguma vez lançado. Serve também como um dos apenas sete jogos produzidos para o Datach Joint Rom System, todos os quais utilizaram integração de cartões de código de barras como mecânica de jogo central.
O elenco jogável cobre os principais lutadores das três primeiras sagas de Dragon Ball Z. Os heróis disponíveis através de cartões comerciais incluem Goku tanto na forma base como Super Saiyajin, Gohan adolescente, Vegeta, Trunks do Futuro, Kuririn, Yamcha, Tenshinhan, Chiaotzu e Piccolo com a sua variante Fundido com Kami. Os antagonistas representados no conjunto incluem Raditz, Saibaman, Zarbon em estado transformado, Capitão Ginyu, Frieza em todas as quatro formas mais 100% de poder, Android 16, Android 17, Android 18, Android 19 e Cell em três fases de desenvolvimento.
A ausência de um ecrã tradicional de selecção de personagens tornou o conjunto de cartões comerciais inseparável da experiência de jogo. Os jogadores precisavam de possuir os cartões físicos correspondentes às personagens que desejavam usar, o que ligava directamente a acessibilidade do jogo à completude da colecção de cartões de um jogador. Esta estrutura era consistente com a filosofia de design mais ampla do sistema Datach de fusão de coleccionáveis físicos com software interactivo.
Como o primeiro jogo de luta baseado em Dragon Ball Z, Gekito Tenkaichi Budokai estabeleceu que a franquia tinha viabilidade comercial no espaço do entretenimento interactivo. O seu uso do Datach Joint Rom System colocou-o dentro de uma categoria experimental de jogos que precederam a adopção generalizada de mecânicas de digitalização de cartões em arcadas japonesas. A exigência de adquirir fisicamente cartões comerciais para aceder a lutadores foi uma abordagem inovadora que influenciou jogos de arcada Dragon Ball posteriores construídos em torno de progressão baseada em cartões, incluindo Dragon Ball Heroes e Dragon Ball Z: Dragon Battlers.

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