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Dragon Ball Z: Goku Gekitōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden

Jogo

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden (ドラゴンボールZ 悟空激闘伝, Doragon Bōru Zetto Gokū Gekitōden, literalmente Dragon Ball Z: Lenda da Feroz Batalha de Goku) é um videojogo lançado para a Game Boy em 25 de Agosto de 1995, no Japão. Este jogo é o segundo título na série Goku RPG e o segundo jogo Dragon Ball Z para a consola Game Boy, sendo a sequela de Dragon Ball Z: Goku Hishōden.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Goku Gekitoden é um videojogo de role-playing lançado para a Game Boy em 25 de Agosto de 1995, no Japão. É a sequela de Dragon Ball Z: Goku Hishoden e o segundo título Dragon Ball Z desenvolvido para a plataforma Game Boy. Ao contrário do seu predecessor, o combate e a travessia do mundo em Goku Gekitoden ocorrem em tempo real em vez de através de uma estrutura por turnos, dando ao jogo uma sensação mais dinâmica adequada ao hardware portátil.

O jogo cobre a Saga Namek e conclui com a batalha final de Goku contra Frieza, seguindo eventos narrativos comparáveis aos de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza na Famicom. Cinco personagens são jogáveis ao longo da aventura, e a transformação Super Saiyajin de Goku está disponível durante a campanha. Um modo de torneio e uma opção de batalha multijogador expandem o jogo para além do seu conteúdo de história, enquanto um conjunto de minijogos proporciona variedade adicional. Estes minijogos atribuem a personagens de apoio desafios específicos, incluindo Gohan procurando debaixo de água pelas Esferas do Dragão Namekkianas enquanto gere um indicador de oxigénio, Kuririn evitando Dodoria até um medidor de motivação esgotar e um segmento cronometrado exigindo que os jogadores leiam placas embaralhadas numa aldeia Namekkiana.

A amplitude de personagens jogáveis e mecânicas em tempo real representaram um passo significativo à frente de Goku Hishoden, estabelecendo Goku Gekitoden como uma experiência RPG mais completa dentro das limitações do hardware original Game Boy.

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História

Goku Gekitoden começa imediatamente após a conclusão da batalha entre Goku e Vegeta na Terra, seguindo depois a jornada da Equipa Dragon para o Planeta Namek. A narrativa alinha-se com a Saga Frieza conforme apresentada no anime, traçando os encontros do grupo com as forças de Frieza através da Força Especial Ginyu antes de chegar ao confronto com o próprio Frieza em todas as suas fases de transformação.

Membros do elenco de apoio da Saga Namek aparecem ao longo da aventura, incluindo Zarbon e todos os membros da Força Ginyu como encontros de chefes. Personagens não jogáveis como Bulma, Dende, Grande Ancião Guru, Porunga e Rei Kai contribuem para a progressão da história em momentos chave. O jogo apresenta este material como o segundo capítulo da série Goku RPG na Game Boy, continuando a abordagem serializada à narração de Dragon Ball Z que Goku Hishoden estabeleceu no ano anterior.

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Legado

Goku Gekitoden reforçou a Game Boy como um lar viável para conteúdo RPG Dragon Ball no Japão, construindo sobre a fundação que Goku Hishoden lançou no ano anterior. A transição para combate em tempo real distinguiu-o do design mais lento do seu predecessor e reflectiu uma tendência mais ampla no design de RPG portátil durante meados dos anos 1990. Juntamente com Goku Hishoden, forma um arco narrativo em duas partes cobrindo Dragon Ball Z desde o 23º Torneio Mundial de Artes Marciais até ao fim da Saga Frieza, um período mais tarde revisitado por Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans e Dragon Ball Z: Kakarot em gerações de consolas posteriores.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Goku Gekitōden? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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