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Dragon Ball Z: Goku Hishōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Hishōden

Jogo

Dragon Ball Z: Goku Hishōden (ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝, Doragon Bōru Zetto Gokū Hishōden, literalmente Dragon Ball Z: Lenda Voadora de Goku) é um videojogo de role-playing lançado para a Game Boy em 25 de Novembro de 1994, no Japão. É o primeiro título na série Goku RPG e o primeiro jogo Dragon Ball para a Game Boy.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1994
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Goku Hishoden é um videojogo de role-playing lançado para a Game Boy em 25 de Novembro de 1994, no Japão. É o primeiro título na série Goku RPG e o primeiro jogo Dragon Ball produzido para a plataforma Game Boy. O jogo começa perto do fim de Dragon Ball com Goku enfrentando Piccolo no 23º Torneio Mundial de Artes Marciais e conclui com a batalha contra Vegeta na Saga Saiyajin, um âmbito narrativo mais tarde espelhado por Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans na Nintendo DS.

O Modo História é o modo principal, guiando o jogador através dos eventos de forma sequencial. Um modo Torneio Mundial de Artes Marciais fornece uma chave de oito lutadores como opção competitiva independente. Jogadores com um Super Game Boy podem aceder a um modo Play que permite opções de personagem adicionais, enquanto um modo Treino fornece exercícios de prática para construir competências de combate. Um conjunto de minijogos apoia a progressão do jogador e o desenvolvimento de habilidades: treino de Genki Dama eleva o tecto de Ki, apanhar Bubbles alternando pressões de botões melhora a velocidade, um desafio de medidor baseado em tempo permite a Goku aprender o Kaio-ken e um minijogo de travessia do Caminho da Serpente usando mecânicas de corrida, salto e voo constrói proficiência fundamental de movimento.

O jogo também é compatível com o acessório Super Game Boy, que fornecia suporte de paleta de cores e funcionalidade expandida quando jogado num Super Nintendo Entertainment System.

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História

A história de Goku Hishoden cobre dois arcos distintos da cronologia Dragon Ball. O primeiro segmento segue o encontro climático de Goku com Piccolo no Torneio Mundial de Artes Marciais, concluindo a história de Dragon Ball. O jogo transita depois para a narrativa inicial de Dragon Ball Z, traçando o treino de Goku sob o Rei Kai após viajar pelo Caminho da Serpente e culminando nos confrontos da Saga Saiyajin com Raditz, Nappa e Vegeta.

O elenco inclui todas as personagens principais activas nestes arcos, desde Mestre Kame, Lunch e Bulma até Rei Kai, Raditz, Nappa e Vegeta. Gohan aparece como personagem relevante para a história, e Chi-Chi e Kami também aparecem em papéis de apoio. A amplitude de representação de elenco em ambas as cronologias Dragon Ball e Dragon Ball Z deu ao jogo um âmbito que excedeu o que a maioria dos títulos portáteis da sua era tentou.

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Legado

Como o primeiro jogo Dragon Ball na Game Boy, Goku Hishoden estabeleceu a plataforma portátil como um local adequado para experiências RPG Dragon Ball no Japão. A sua cobertura da transição de Dragon Ball para Dragon Ball Z num único título tornou-o num ponto de entrada abrangente para jogadores que abordavam a série através de jogos. A sequela directa, Dragon Ball Z: Goku Gekitoden, continuou a narrativa com a Saga Namek e mudou para combate em tempo real, construindo sobre a estrutura que Goku Hishoden colocou em prática.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Goku Hishōden? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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