
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) é um jogo de luta Dragon Ball Z lançado para a Super Famicom no Japão em 29 de Março de 1996, e na Super Famicom na Europa em Fevereiro de 1997. Foi o último jogo Dragon Ball Z a ser lançado para a consola.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension é um jogo de luta lançado para a Super Famicom no Japão em 29 de Março de 1996, e na Europa em Fevereiro de 1997. Foi desenvolvido como o título Dragon Ball Z final para a plataforma Super Famicom. O sistema de combate utiliza uma barra de vida numérica variando de 1 a 999, que pode ser carregada livremente durante uma luta. Quando a saúde de uma personagem cai abaixo de 80, ganham acesso a movimentos desesperados que infligem dano significativamente maior do que ataques normais.
As lutas decorrem em cenários multi-camadas que permitem às personagens derrubar adversários entre camadas ambientais, adicionando uma dimensão vertical ao combate. O modo história não segue uma única personagem jogadora do início ao fim; em vez disso, o foco narrativo muda entre lutadores em diferentes pontos da trama. Algumas batalhas são designadas como críticas, exigindo o uso de um crédito Senzu Bean para continuar se perdidas, enquanto outras permitem progressão da história independentemente do resultado, com variações menores dependendo do resultado. O jogo inclui modos Versus, Torneio e Prática para além da campanha de história. O Modo Torneio suporta até oito participantes, acomodando uma mistura de jogadores humanos e controlados por computador num formato de chave.
O elenco jogável consiste em 11 lutadores retirados da Saga Frieza até à Saga Kid Buu, incluindo Super Saiyajin 2 Goku, Majin Vegeta, Super Saiyajin 3 Gotenks, Ultimate Gohan, Super Vegito, Piccolo, Majin Buu, Kid Buu, Frieza na Forma Final e Perfect Cell.
O modo história de Hyper Dimension cobre eventos desde o final da Saga Frieza até à conclusão da Saga Kid Buu. A narrativa afasta-se da precisão estrita do anime em vários lugares devido ao elenco limitado. Desvios notáveis incluem Piccolo enfrentando Frieza na sua forma final e Goku derrotando Cell como Super Saiyajin 2 em vez de Gohan assumir esse papel. Estas alterações reflectem a necessidade de mapear momentos de história canónicos num elenco pequeno de lutadores disponíveis.
A secção da Saga Buu apresenta o conflito entre Goku, Vegeta e Majin Buu numa série de batalhas culminando no confronto final com Kid Buu. A estrutura da história atribui diferentes personagens como o lutador de perspectiva activo em diferentes momentos, criando uma narrativa que se move entre o elenco em vez de seguir um herói ao longo. A versão francesa do jogo omite o Modo História, embora as faixas de música de fundo associadas permaneçam acessíveis no teste de som.
Como o último jogo Dragon Ball Z lançado para a Super Famicom, Hyper Dimension representou o pico de realização técnica da franquia nessa geração de hardware. O seu design de cenário multi-camadas e sistema de vida numérico distinguiram-no da série Butoden que o precedeu na mesma plataforma. O lançamento europeu estendeu o alcance do jogo para além do Japão e demonstrou interesse contínuo do mercado ocidental em jogos de luta Dragon Ball durante meados dos anos 1990. O título foi desde então reconhecido como entre os lutadores 2D tecnicamente mais realizados na Super Famicom.

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