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Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu

Jogo

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu é um jogo de luta lançado para o PC Engine no Japão a 11 de novembro de 1994.

Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1994
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu é um jogo de luta lançado para o PC Engine no Japão a 11 de novembro de 1994. O jogo não concede ao jogador o controlo direto sobre as ações de Goku no sentido convencional de um jogo de luta. Em vez disso, os jogadores escolhem entre quatro posturas estratégicas em cada momento de combate: ataque, defesa, acumular energia ou fugir. O resultado de cada troca é determinado por como estas escolhas interagem com as ações correspondentes do adversário, criando um sistema mais próximo da tomada de decisão do pedra-papel-tesoura do que dos comandos tradicionais dos jogos de luta.

A meio das batalhas, desencadeiam-se cinemáticas programadas em resposta a eventos específicos da história dentro do universo. Um exemplo é Goku a partir a espada de Tao com o Bastão Mágico durante a luta contra Mercenary Tao, que dispara automaticamente quando as ações do jogador recriam as condições narrativas para esse momento. Estas sequências recompensam os jogadores que alinham as suas escolhas estratégicas com a lógica do material original.

O jogo ilustra sete das batalhas decisivas de Goku ao longo das cronologias de Dragon Ball e Dragon Ball Z, apresentando cada uma como um cenário de combate distinto com o seu próprio enquadramento narrativo. Apenas três personagens são diretamente jogáveis: Kid Goku, Adult Goku e Teen Gohan, que aparece exclusivamente como o chefe final da campanha.

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História

Idainaru Son Goku Densetsu enquadra a sua campanha como uma retrospetiva narrada por Gohan ao seu irmão mais novo Goten. Gohan relata sete batalhas que definiram a vida do seu pai Goku, começando com a luta contra Mercenary Tao e progredindo através de Tien Shinhan no Torneio Mundial de Artes Marciais, King Piccolo, Piccolo no 23.º Torneio Mundial de Artes Marciais, Vegeta durante a Saga dos Saiyans, Frieza em Namek e, finalmente, o sacrifício feito para deter Perfect Cell.

Esta estrutura permite que o jogo cubra toda a narrativa de Dragon Ball e Dragon Ball Z num único título, tratando cada batalha como um capítulo autónomo na lenda de Goku. Um vasto elenco de apoio aparece em papéis não jogáveis ao longo do jogo, incluindo Grandpa Gohan, Chi-Chi, Goten, Bulma, Commander Red, King Kai, Krillin, Yamcha, Future Trunks e Android 16 e 17, entre outros. A sua presença dá contexto a cada era da história de Goku mesmo sem envolvimento direto nas mecânicas de combate.

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Legado

Idainaru Son Goku Densetsu destaca-se dos seus contemporâneos pela escolha de um sistema de combate baseado em decisões e pelo seu enquadramento explicitamente biográfico, apresentando a história de Goku como uma retrospetiva organizada em vez de uma sequência de lutas interativas. O seu lançamento no PC Engine colocou-o em hardware com uma biblioteca de jogos Dragon Ball mais limitada do que a Famicom ou Super Famicom, tornando-o um exclusivo notável para essa plataforma. A decisão de abranger tanto Dragon Ball como Dragon Ball Z num único enquadramento narrativo antecipou o tipo de narrativa abrangente explorada mais tarde em títulos como Dragon Ball Z: Kakarot.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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