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Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen

Jogo

É um jogo de RPG baseado na série Dragon Ball, lançado exclusivamente no Japão pela Bandai a 7 de agosto de 1992 para a Famicom.

Genre: RPG/Card Battle
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
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Jogabilidade

Dragon Ball Z III: Ressen Jinzoningen é um jogo de RPG lançado exclusivamente no Japão pela Bandai a 7 de agosto de 1992 para a Famicom. É a terceira e última entrada na série Gokuden original, seguindo diretamente Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. O elenco jogável expande-se para incluir Vegeta e Future Trunks na forma Super Saiyan juntamente com os heróis que regressam dos jogos anteriores. Goku também é jogável tanto na forma base como Super Saiyan, refletindo o seu estatuto no início do jogo.

A narrativa começa no final da Saga de Frieza com Super Saiyan Goku em batalha contra a forma final de Frieza, depois avança através da Saga de Trunks e da Saga dos Androids antes de concluir na Saga de Imperfect Cell com a batalha de Piccolo contra Imperfect Cell. Os encontros de chefes progridem de Frieza através de Cooler e o seu Esquadrão Blindado até ao conjunto completo de Androids, culminando em Imperfect Cell. Os soldados inimigos encontrados ao longo do jogo são personagens originais com designs únicos e classificações de poder de batalha, preenchendo as lacunas entre os vilões nomeados retirados do anime e do filme Dragon Ball Z: Cooler's Revenge.

Ressen Jinzoningen é o primeiro jogo da série Gokuden onde os níveis de poder não são declarados para as personagens envolvidas, marcando uma mudança em relação à estrutura numérica de poder de batalha que definiu as entradas anteriores. A sua sequela dentro da linhagem mais ampla de Gokuden é Dragon Ball Z Side Story: Plan to Eradicate the Saiyans.

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História

A história de Ressen Jinzoningen abre com Goku a confrontar Frieza na sua forma final, proporcionando continuidade imediata a partir da conclusão de Gekishin Freeza. A partir daí a narrativa passa pela chegada de Future Trunks e a subsequente ameaça dos Androids, introduzindo Mecha Frieza e King Cold como antagonistas transitórios antes de pivotar para os arcos dos Androids e do Cell inicial. A inclusão de personagens de Dragon Ball Z: Cooler's Revenge, especificamente Neizu, Dore e Salza juntamente com o próprio Cooler, integra conteúdo de filme na história principal do jogo.

Personagens de apoio Korin e King Kai aparecem em intervalos recorrentes durante a aventura, com Korin a restaurar a saúde do grupo em cada visita e King Kai a acolher um segmento de minijogo. Dr. Gero aparece ao lado de Android 19 mas não é diretamente combatido, consistente com o seu papel no anime como o arquiteto do projeto Android em vez de um combatente de primeira linha. Shenron e Porunga aparecem ambos como elementos concedentes de desejos em momentos narrativos apropriados.

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Legado

Ressen Jinzoningen concluiu a trilogia Gokuden original da Famicom e representou o RPG final de Dragon Ball Z produzido para esse hardware. Juntamente com os seus dois predecessores, cobriu Dragon Ball Z desde a Saga dos Saiyans até à Saga inicial de Cell ao longo de três lançamentos entre 1990 e 1992, estabelecendo um modelo de serialização RPG que antecipou as estratégias de conteúdo descarregável episódico de eras de jogo posteriores. A inclusão de material de Cooler's Revenge ao lado da história principal do anime estabeleceu um precedente para jogos Dragon Ball que misturariam conteúdo canónico e de filmes ao longo de gerações de consolas subsequentes.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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