
Dragon Ball Z Side Story: True Plan to Eradicate the Saiyans: Space Saga é um jogo animado interativo lançado no Japão a 16 de dezembro de 1994 para a consola Playdia. Tal como o seu jogo companheiro Earth Saga, é composto inteiramente por sequências animadas ramificadas. Os jogadores fazem escolhas em pontos de decisão dentro da animação, e seleções corretas avançam a história enquanto escolhas erradas resultam em derrota ou num final mau. O formato não requer entrada de combate tradicional, funcionando em vez disso como uma experiência de filme interativo.
Space Saga acrescenta um elemento de ramificação significativo ligado à escolha de qual planeta Goku explora durante a sua viagem ao Planeta Negro. Escolher o primeiro planeta leva Goku a encontrar monstros marinhos, culminando numa batalha onde ele usa a Genki Dama para derrotar Super Hatchiyack. Escolher o segundo planeta traz-o em contacto com uma face de pedra falante e uma fada, e o confronto final toma a forma de Giant Hatchiyack em vez disso. Esta estrutura ramificada significa que diferentes partidas levam a encontros finais significativamente diferentes, dando ao jogo valor de rejogabilidade para além de uma única execução.
Os Guerreiros Z ativos nesta metade da história incluem Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta e Future Trunks, todos representados nas sequências animadas. Personagens de apoio como Kaio do Norte, Bulma, Korin, Yajirobe e Mestre Roshi também aparecem, mantendo o elenco completo presente ao longo da narrativa Plan to Eradicate the Saiyans.
Space Saga continua a história Plan to Eradicate the Saiyans onde Earth Saga termina, cobrindo a viagem dos Guerreiros Z ao espaço para confrontar o Dr. Lychee no Planeta Negro. Goku navega três planetas a caminho do destino final, e os resultados dessas visitas planetárias moldam qual forma de Hatchiyack ele enfrenta em última análise. O Planeta Negro serve como cenário para as batalhas climáticas contra os guerreiros fantasma ressuscitados e o supercomputador Hatchiyack de Lychee.
O âmbito espacial da história permite ao jogo introduzir ambientes e personagens alienígenas não presentes na primeira metade baseada na Terra. Personagens alienígenas, monstros marinhos, uma face de pedra falante e uma fada aparecem todos como figuras interativas durante a exploração planetária de Goku. A narrativa conclui o arco completo de Plan to Eradicate the Saiyans, resolvendo a trama de vingança Tuffle iniciada no RPG original Famicom. Uma banda sonora cobrindo tanto Earth Saga como Space Saga foi lançada em conjunto após ambos os jogos, tratando-os como uma única obra unificada.
Space Saga é a metade conclusiva da adaptação Playdia em duas partes da história Plan to Eradicate the Saiyans, lançada aproximadamente três meses após Earth Saga. A plataforma Playdia posicionou ambos os jogos como experiências acessíveis e focadas em animação para fãs mais jovens de Dragon Ball Z em vez de títulos tecnicamente exigentes para jogadores centrais. A sua dependência em sequências animadas ramificadas em vez de combate interativo tornou-os incomuns dentro da linha de jogos Dragon Ball de meados dos anos 1990.
O encontro ramificado com Hatchiyack no final de Space Saga é notavelmente a única variação mecânica em toda a série de dois jogos, e dá ao finale um grau de agência do jogador que o distingue do resto do formato de filme interativo. Ambos os jogos preservam o conteúdo visual e narrativo do OVA Plan to Eradicate the Saiyans numa forma que permite participação limitada do público, ocupando uma interseção única entre narrativa animada e media interativo na franquia Dragon Ball.

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