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Dragon Ball Z: Super Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden

Jogo

É um jogo de luta e o primeiro título da série de videojogos Butōden. Foi lançado para a Super Famicom no Japão a 20 de março de 1993 e em França e Espanha a 30 de novembro de 1993. Foi lançado ao lado da versão de Dragon Ball FighterZ como bónus de pré-encomenda.

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Super Butoden é um jogo de luta em 2D e o primeiro título da série de videojogos Butoden, lançado para a Super Famicom no Japão a 20 de março de 1993 e em França e Espanha a 30 de novembro de 1993. O jogo começa com oito personagens jogáveis e oferece cinco lutadores adicionais como opções desbloqueáveis, elevando o elenco completo para treze. Os cenários são ambientes massivos de deslocamento horizontal divididos por uma borda de ecrã dividido codificada por cores que comunica a distância entre os dois lutadores num relance.

O combate pode ocorrer tanto no solo como no ar, conferindo aos jogadores liberdade vertical que distingue Super Butoden de jogos de luta 2D mais terrestres. Um radar posicionado abaixo das barras de saúde e energia rastreia as posições das personagens através dos grandes cenários, ajudando os jogadores a orientarem-se durante perseguições de longa distância. Cada personagem possui movimentos especiais e super movimentos únicos, incluindo técnicas emblemáticas como o Kamehameha de Goku, o Final Flash de Vegeta e o Hell's Flash do Androide 16. Os super movimentos podem ser contrariados através de esquiva, bloqueio ou envolvimento numa luta de raios, adicionando uma camada de interação aos ataques mais poderosos.

A gestão de Ki funciona de forma diferente das entradas posteriores de Butoden, exigindo carregamento manual ao manter pressionado para baixo enquanto no ar. Os jogos subsequentes mudaram isto para um comando compatível com o solo que era mais conveniente de aceder. A recuperação após ser derrubado demora notavelmente muito tempo, deixando as personagens caídas vulneráveis a ataques de seguimento e tornando as quedas um evento tático significativo no jogo competitivo.

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História e Modos

O Modo História abrange desde a Saga de Piccolo Jr. da série original Dragon Ball até à conclusão da Saga dos Jogos Cell de Dragon Ball Z, cobrindo um amplo arco narrativo através de doze batalhas. O modo apresenta uma estrutura ramificada na qual a escolha de personagem do jogador em certas conjunturas afeta quem serve como o próximo adversário. Uma batalha final secreta contra Cell Perfeito está disponível como um desafio opcional após o caminho narrativo padrão concluir.

O Modo Torneio alberga até oito jogadores num suporte do Torneio Mundial de Artes Marciais onde todos os combates são realizados na arena do torneio. Cada participante escolhe uma personagem, e o vencedor do suporte recebe um troféu intermitente. O Modo Combate completa o pacote como uma opção de jogo livre que permite ao jogador lutar contra a CPU ou outro jogador com qualquer personagem do elenco completo de treze lutadores, com regras de combate ajustáveis.

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Contexto e Legado

Super Butoden foi um dos primeiros jogos de luta de Dragon Ball Z para consolas domésticas e serviu como a fundação para uma série que se estenderia através de quatro títulos pela Super Famicom e Sega Saturn. O seu sucesso comercial no Japão e, notavelmente, em França e Espanha demonstrou que a franquia tinha um apelo significativo nos mercados europeus, ajudando a lançar as bases para futuros lançamentos ocidentais de Dragon Ball Z.

Uma cópia digital do jogo foi posteriormente incluída como bónus de pré-encomenda para Dragon Ball Z: Extreme Butoden na Nintendo 3DS, confirmando a reputação duradoura do jogo como um título fundacional. O indicador de distância da borda de ecrã dividido, o combate aéreo e os grandes cenários de deslocamento foram escolhas de design distintivas que influenciaram como a série Butoden abordou o formato de jogo de luta de Dragon Ball Z nos seus primeiros anos. O lançamento de Super Butoden ao lado de uma versão de Dragon Ball FighterZ como parte de uma promoção separada cimentou ainda mais a sua ligação à longa linhagem de jogos de luta da franquia.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Super Butōden? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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