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Dragon Ball Z: Super Butōden 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden 2

Jogo

é um jogo de luta e a segunda entrada na série Butoden. Foi lançado para a Super Famicom a 17 de dezembro de 1993 no Japão, e em junho de 1994 em França e Espanha. Super Butoden 2 é também um dos jogos incluídos na compilação J Legend Retsuden para Nintendo 3DS. Adicionalmente, uma cópia digital do jogo foi disponibilizada como bónus para fãs que reservaram Dragon Ball Z: Extreme Butoden para 3DS.

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Super Butoden 2 é um jogo de luta 2D lançado para a Super Famicom a 17 de dezembro de 1993 no Japão e em meados de 1994 em França e Espanha. É a segunda entrada na série Butoden e apresenta dez personagens jogáveis, incluindo dois lutadores desbloqueáveis acessíveis via código. O combate decorre em doze cenários de batalha que vão desde a arena do Torneio Mundial de Artes Marciais a florestas, glaciares e ambientes desérticos, cada um disponível em variantes diurnas e noturnas para várias localizações.

O Story Mode é a característica definidora do jogo, oferecendo uma estrutura narrativa ramificada que muda consoante o jogador vence ou perde cada batalha. Os jogadores controlam Gohan, Future Trunks, Vegeta ou Piccolo, e os resultados das suas lutas determinam qual ramo da história se desenrola. O modo cobre três histórias principais: «Fear! The Cell Games», que conclui o arco de Cell; «Resurrection! Galaxy Warrior», com Bojack e Zangya; e «Legendary Super Saiyan?», um arco centrado em Broly que desbloqueia sob condições específicas em definições de dificuldade mais elevadas. O grande número de possibilidades ramificadas tornou o Story Mode particularmente popular na altura do lançamento.

Carregar Ki em Super Butoden 2 requer vários segundos de entrada de botão sustentada, um processo mais lento do que o seu antecessor ou sucessor. O ritmo deliberado de acumulação de ki afeta o ritmo do combate, tornando a gestão de recursos uma consideração significativa. Jogadores que dominam quando carregar versus quando comprometer-se com ataques ganham uma vantagem substancial sobre adversários.

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História

O Story Mode de Super Butoden 2 abre com o arco dos Jogos Cell e permite que evolua em direções diferentes dependendo do desempenho do jogador. No ramo principal, Mr. Satan confronta Cell antes de Gohan intervir para a batalha decisiva. Se o jogador não derrotar Cell no seu segundo confronto, Gohan termina a luta com o Kamehameha Pai-Filho, refletindo o clímax dos Jogos Cell do anime.

Desbloquear a história «Resurrection! Galaxy Warrior» requer completar o arco dos Jogos Cell. Este ramo introduz Bojack e Zangya como vilões que chegam à Terra em busca das Esferas do Dragão e usam clones malignos dos Guerreiros Z para semear confusão. Um sub-ramo alternativo chamado «Sudden Shock! Duel» apresenta estes vilões a usar o Gás Destron juntamente com Cell Juniors como soldados. Se os Guerreiros Z falharem em parar Bojack, Broly aparece e mata-o, terminando o modo numa nota sombria. O arco centrado em Broly «Legendary Super Saiyan?» é o ramo mais raro, requerendo conclusão de tarefas específicas em níveis de dificuldade mais elevados para desbloquear.

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Contexto e Legado

Super Butoden 2 está também incluído na compilação de jogos J Legend Retsuden para Nintendo 3DS, e uma cópia digital foi disponibilizada como bónus de reserva para Dragon Ball Z: Extreme Butoden na mesma plataforma. Este lançamento bónus regional permaneceu não traduzido do japonês, limitando a sua acessibilidade para jogadores não japoneses. O jogo era conhecido em França como Dragon Ball Z 2: la Legende Saien, refletindo a localização francesa comum à série Butoden na Europa.

O Story Mode ramificado é consistentemente citado como o elemento mais forte do jogo e uma das estruturas narrativas mais ambiciosas da série Butoden. A tradução oficial francesa é notada por ser gramaticalmente inconsistente e por vezes incompreensível para leitores não familiarizados com Dragon Ball Z, uma qualidade que se tornou parte menor da sua reputação nos mercados europeus. Super Butoden 2 permanece bem considerado entre fãs de jogos Dragon Ball Z de 16 bits pela sua ambição narrativa e conteúdo variado.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Super Butōden 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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