
Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game é um RPG de papel e caneta que utiliza o sistema Fuzion D6, publicado pela Interplay.
Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game é um RPG de mesa de papel e caneta que usa o sistema Fuzion D6, um sistema baseado em percentagens concebido para facilidade de jogo e resolução de ação cinemática. Os jogadores constroem personagens atribuindo níveis de poder e selecionando habilidades extraídas do material de origem Dragon Ball Z, depois envolvem-se tanto em exploração narrativa como em combate estruturado. O conjunto de regras inclui mecânicas para a transformação Super Saiyan, com os livros publicados a definir o multiplicador para esse aumento de poder em 2,5 vezes o poder base do Saiyan em transformação. O jogo também incorpora regras para Androides, viagem no tempo, armas de veículos e itens mágicos introduzidos ao longo dos seus três volumes.
O primeiro livro cobre a Saga dos Saiyans e fornece estatísticas de nível de poder para todos os principais combatentes através da porção inicial da série. O segundo livro, subtitulado The Frieza Saga, acrescenta regras para veículos e condução juntamente com estatísticas de personagens atualizadas atingindo cifras de nível de poder na casa dos milhões. O terceiro livro, cobrindo as Sagas de Garlic Jr., Trunks e dos Androides, adiciona camadas de regras para arremessos, imobilizações e agarrões, e inclui uma secção de perguntas e respostas para mestres de jogo. As secções de perfil ao longo dos três volumes apresentam informação biográfica detalhada para personagens principais.
A série de três volumes progride através dos principais arcos narrativos de Dragon Ball Z por ordem. O livro um fundamenta os jogadores na Saga dos Saiyans, fornecendo estatísticas e tradição para personagens que vão desde Goku com um nível de poder de 8.000 até Vegeta em forma de Macaco Gigante a 75.000. O livro dois avança para a Saga de Frieza, com os níveis de poder das personagens a escalar dramaticamente para acomodar cifras como Goku Super Saiyan a 15.000.000 e Frieza na sua forma final a 12.000.000. Estes sistemas numéricos permitem que os jogadores avaliem a força relativa e construam cenários que refletem a corrida ao armamento de poder crescente do material de origem.
O terceiro livro cobre eventos desde o arco de enchimento de Garlic Jr. através da Saga dos Androides inicial, fornecendo estatísticas tanto para personagens exclusivas de filmes como Garlic Jr. e Cooler como para o elenco principal conforme aparecem nesses períodos da história. Os livros identificam Guldo como um Boulean do planeta com o mesmo nome, um detalhe derivado de materiais de referência oficiais. Juntos, os três volumes fornecem um tratamento RPG abrangente de Dragon Ball Z até à introdução dos Androides.
The Anime Adventure Game foi publicado pela Interplay e escrito para acompanhar a crescente base de fãs norte-americanos de Dragon Ball Z do final dos anos 1990. O uso do sistema Fuzion D6, que também foi usado para outros RPGs licenciados do período, posicionou o jogo como acessível tanto para jogadores de mesa dedicados como para recém-chegados atraídos pela licença de anime. Cada livro incluía perfis de personagens com detalhes biográficos que serviam tanto propósitos de jogabilidade como de referência para fãs.
A série permanece como uma das poucas adaptações RPG de mesa dedicadas de Dragon Ball Z produzidas para o mercado de língua inglesa. As suas estatísticas de nível de poder e descrições de personagens têm sido citadas em discussões de fãs sobre escalonamento de poder canónico. A estrutura de três livros conferiu-lhe um âmbito narrativo mais amplo do que a maioria dos RPGs licenciados da sua época, cobrindo a franquia através de múltiplos arcos principais em vez de se limitar a uma única saga.

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