
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, conhecido no Japão como , é um jogo de luta lançado pela Bandai Namco para e . O jogo foi anunciado pela Weekly Shōnen Jump sob o nome de código Dragon Ball Game Project: Age 2011. Os internautas puderam votar no nome do jogo, tendo a escolha entre: Dragon Ball Z: Tenkaichi Z, Dragon Ball Z: Saiyan Rising, Dragon Ball Z: Awakening Saiyans, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi e Dragon Ball Z: Saiyan Warriors na Europa e América do Norte. O título Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi foi eventualmente escolhido e oficialmente revelado a 30 de junho de 2011.
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi baseia-se na estrutura da série Budokai Tenkaichi com um esquema de controlo revisto concebido para baixar a barreira de entrada enquanto preserva profundidade tática em trocas prolongadas. O sistema Impact Break permite destruição ambiental em grande escala durante lutas, incluindo crateras realistas e rastos de Kamehameha que cortam através do céu. As batalhas movem-se fluidamente entre trocas de Ki de longa distância e confrontações corpo a corpo de curta distância, com mecânicas melhoradas que facilitam transições mais rápidas entre distâncias de combate. Quick Time Events aparecem durante certas sequências de combo, um empréstimo da série Budokai que adiciona momentum interativo a trocas de alto dano.
Os visuais de personagens e ambientes são renderizados num estilo que corresponde de perto ao anime, com a faixa de voz japonesa original e música da série incluindo «Cha-La Head-Cha-La» incluídas no lançamento. Um sistema de recuperação de vida e conjunto expandido de ângulos de câmara cinemáticos estão presentes ao longo do jogo. Personagens com vida baixa têm a sua provocação padrão substituída por uma habilidade Blast 1 da série Tenkaichi, como Give Me Energy para Goku, criando um sinal distintivo de que uma luta está a aproximar-se do fim. Personagens chefe gigantes até quinze vezes a altura dos lutadores jogáveis aparecem tanto em batalhas da história como em cinemáticas.
O Modo História melhorado cobre Dragon Ball Z desde a batalha de Bardock contra Frieza até à conclusão de Dragon Ball GT, terminando com a luta entre Super Saiyan 4 Gogeta e Omega Shenron. Exploração livre entre batalhas-chave permite aos jogadores montar a Nuvem Voadora, prosseguir objetivos secundários e completar sequências de perseguição. Quinze confrontos de chefe animados estão incorporados na campanha, e cenas de anime digitalmente remasterizadas suplementam a apresentação dentro do jogo. Um Dragon Radar no ecrã de exploração livre marca objetivos com feixes de luz que se elevam do chão, e personagens equipadas com scouter podem ativar os seus scouters durante a exploração.
O Modo Herói fornece uma experiência de personagem personalizada separada com uma história original completa. Os jogadores desenham um lutador Saiyan masculino com personalização completa de aparência e habilidades, depois guiam essa personagem através de uma narrativa envolvendo o Capitão Ginyu, os Androides 17 e 18, Piccolo e, eventualmente, Omega Shenron. O herói deve reunir Esferas do Dragão, derrotar oponentes crescentes e, em última análise, restaurar o mundo fazendo um pedido a Ultimate Shenron. Um Modo Torneio permite que até dezasseis personagens competam num suporte, e personagens personalizadas podem participar ao lado do elenco padrão.
Ultimate Tenkaichi foi lançado pela Bandai Namco para PlayStation 3 e Xbox 360 após ter sido anunciado sob o nome de código Dragon Ball Game Project Age 2011. O seu título final foi selecionado através de uma votação pública online entre cinco nomes candidatos, uma abordagem que gerou envolvimento da comunidade durante o período pré-lançamento. O jogo foi oficialmente revelado a 30 de junho de 2011 e lançado pouco depois na América do Norte e Europa.
A receção foi mista. Os visuais e ambientes destrutíveis receberam elogios pela sua fidelidade à estética do anime, e o Modo Herói foi reconhecido como uma adição original ambiciosa. No entanto, o sistema de combate simplificado baseado em botões foi frequentemente citado como uma regressão face às mecânicas mais profundas de entradas anteriores de Tenkaichi, com críticos a apontar que parecia desenhado para acessibilidade em detrimento dos fãs de longa data da série. O jogo permanece a última entrada na linha numerada Tenkaichi antes de a franquia se mover para outros formatos.

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