
Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact é um jogo de luta arcade baseado em cartas baseado em Dragon Ball Z, desenvolvido pela Dimps e lançado apenas no Japão em 14 de maio de 2008. É o quarto jogo da série Dragon Ball Z: Data Carddass e a sequela de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.
Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact é um jogo de luta arcade baseado em cartas no qual os jogadores usam cartas de dados colecionáveis para configurar e mobilizar personagens em batalha. A mecânica de digitalização de cartas, herdada do formato da série Data Carddass, permite aos jogadores construir elencos personalizados adquirindo e lendo cartas físicas na cabine arcade. Cada carta corresponde a uma forma ou transformação específica de personagem, permitindo um nível de personalização impulsionado pela coleção de cartas física do jogador em vez de apenas desbloqueios no jogo.
O jogo foi desenvolvido pela Dimps, um estúdio com extensa experiência em jogos de luta de Dragon Ball Z, e usa modelos de personagens adaptados da série Budokai. As batalhas são resolvidas através do sistema de combate informado por jogo de cartas da estrutura Data Carddass, com as capacidades de cada personagem determinadas pelas cartas em jogo. O elenco é excepcionalmente grande, abrangendo formas base e múltiplas transformações para personagens ao longo de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e aparições bónus do Dragon Ball clássico. Personagens como Arale Norimaki e Obotchaman de Dr. Slump também aparecem, adicionando cameos cross-franchise.
W Bakuretsu Impact inclui um dos elencos mais expansivos da série Data Carddass, com entradas jogáveis para personagens principais ao longo de quase todas as sagas de Dragon Ball Z e vários arcos de Dragon Ball GT. O elenco abrange mais de oitenta entradas de personagens distintas incluindo variantes base e transformadas. Apenas Goku tem entradas cobrindo a sua forma base, Kaio-ken, Super Saiyajin, Super Saiyajin 2, Super Saiyajin 3 e a sua forma Super Saiyajin 4 de Dragon Ball GT. Cell, Freeza, Super Boo e Gogeta aparecem similarmente ao longo das suas várias formas como opções de cartas separadas.
O jogo marca primeiros notáveis dentro da linha Data Carddass: é o primeiro jogo da série a incluir Chiaotzu como personagem jogável, e restaura Android 19 após a ausência da personagem de Dragon Ball Z: Budokai. Eis Shenron usa o conjunto de movimentos do seu irmão Nuova Shenron apesar de ser uma personagem distinta, uma peculiaridade reconhecida dentro do desenvolvimento do jogo. A inclusão de Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super 17 e os Shadow Dragons completa o conteúdo expandido de GT e filmes disponível no título.
W Bakuretsu Impact foi lançado no Japão em 14 de maio de 2008, como o quarto episódio da série Dragon Ball Z Data Carddass e a sequela direta de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact. Como todas as entradas da série, foi exclusivo de arcades japonesas e nunca foi localizado ou distribuído internacionalmente. O formato Data Carddass, que integra cartas físicas colecionáveis com jogabilidade de cabine arcade, era um modelo comercial específico do mercado japonês onde a cultura arcade e os jogos de hobby de coleção de cartas tinham estabelecido infraestrutura mainstream.
O jogo reflete a estratégia de franchise mais ampla de meados a finais dos anos 2000, quando a Bandai e a Dimps estavam a produzir títulos de Dragon Ball Z ao longo de múltiplas plataformas e formatos para servir tanto públicos de gaming centrais como o grupo demográfico de coleção de cartas. A posição de W Bakuretsu Impact como um lançamento arcade exclusivo do Japão significa que permanece amplamente desconhecido fora das comunidades de investigação de franchise dedicadas, mas o seu elenco descomunal e inclusões cross-franchise fazem dele uma entrada significativa no catálogo completo de jogos de Dragon Ball Z.

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