
Jump Super Stars é um jogo de luta 2D desenvolvido pela Ganbarion e publicado pela Nintendo para a Nintendo DS. O jogo foi lançado a 8 de agosto de 2005, apenas no Japão, e acompanhou o lançamento de uma Nintendo DS vermelha. A sua sequela, Jump Ultimate Stars, foi lançada no Japão a 23 de novembro de 2006.
Jump Super Stars é um jogo de luta em plataforma 2D desenvolvido pela Ganbarion e publicado pela Nintendo para a Nintendo DS, lançado exclusivamente no Japão a 8 de agosto de 2005. O jogo inclui 160 personagens da revista de manga Weekly Shonen Jump, 34 dos quais são totalmente jogáveis em combate. As personagens de Dragon Ball disponíveis incluem Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Gotenks, Krillin, Goten, Trunks, Bulma, Kami, Nail, Dende e Mestre Kame. A jogabilidade é fortemente inspirada na série Super Smash Bros., com os jogadores a competir em cenários de plataforma e a atirar os adversários para fora do ecrã para marcar eliminações.
A inovação mecânica central de Jump Super Stars é o sistema de baralho koma, operado no ecrã táctil da Nintendo DS. Os koma são painéis que representam personagens, cada um ocupando entre uma a sete casas numa grelha de quatro por cinco na parte inferior do ecrã. Existem três tipos de koma: koma de ajuda, que ocupam uma casa e fornecem aumentos passivos de estatísticas; koma de apoio, que ocupam duas a três casas e entram brevemente na batalha para executar ações específicas como atacar ou curar; e koma de batalha, que ocupam quatro a sete casas e representam as personagens diretamente controladas pelo jogador durante o combate. Um baralho válido requer pelo menos um de cada tipo, e os jogadores podem armazenar até dez baralhos personalizados.
A colocação adjacente de koma cria efeitos de reforço entre aliados, onde personagens compatíveis colocadas lado a lado no baralho ganham atributos melhorados. As personagens koma de batalha podem receber barras de vida mais longas ou maior capacidade de medidor especial através destas combinações. Os jogadores podem trocar baralhos com amigos através da comunicação sem fios da DS, embora os baralhos recebidos não possam ser editados. O jogo suporta dois a quatro jogadores em modo multijogador e inclui mais de 75 missões para um jogador. Na sua primeira semana de venda, o jogo vendeu mais de 220.000 cópias no Japão.
Jump Super Stars retira o seu elenco de 27 séries diferentes da Weekly Shonen Jump, oferecendo personagens de Dragon Ball, Bleach, Naruto, One Piece, Yu-Gi-Oh!, YuYu Hakusho, Hunter x Hunter, JoJo's Bizarre Adventure, Dr. Slump e muitos títulos adicionais. Cada série contribui tanto com personagens koma de batalha jogáveis como com uma variedade de koma de apoio e ajuda que representam personagens secundárias e momentos icónicos desse manga. A série Dragon Ball está entre as mais fortemente representadas, com múltiplas personagens de batalha e um elenco de apoio de rostos familiares disponíveis como koma de nível inferior.
O jogo inclui 32 locais de cenário, cada um concebido em torno de uma das séries de manga representadas e apresentando elementos visuais e mecânicos retirados desse material de origem. Estes cenários variam desde ambientes icónicos de Dragon Ball a ambientes de Naruto, One Piece e outras séries. Cada cenário apresenta os seus próprios perigos distintos e configurações de plataforma. A amplitude das séries representadas faz de Jump Super Stars um levantamento abrangente do catálogo da Weekly Shonen Jump na altura do seu lançamento em 2005, cobrindo títulos de várias décadas da história da revista.
Jump Super Stars foi acompanhado pelo lançamento de um pacote especial de Nintendo DS vermelha, sublinhando o seu estatuto como um título de evento de primeira linha da Nintendo, apesar de ser um jogo desenvolvido por terceiros. O seu desempenho de vendas, atingindo quase 464.000 cópias no final de 2005 e classificando-se como o 19.º jogo mais vendido no Japão nesse ano, demonstrou um forte interesse do público no conceito de crossover em hardware portátil. O jogo foi um lançamento exclusivo do Japão durante toda a sua vida comercial, principalmente devido à complexidade de garantir licenciamento internacional para o seu grande elenco de múltiplas franquias.
Uma sequela direta, Jump Ultimate Stars, foi lançada no Japão em novembro de 2006 e expandiu substancialmente a fórmula com mais séries, mais personagens e mecânicas refinadas. O sistema de baralho koma introduzido em Jump Super Stars tornou-se a fundação estrutural para essa continuação. Juntos, os dois títulos representam o auge do formato de jogo de crossover Jump da era Nintendo DS e permanecem referências influentes para o subgénero de luta crossover.

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