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Selflessness State

Transformação

Um estado meditativo de combate alcançado através da libertação completa do ego e da preocupação consigo mesmo. Ao abandonar desejos pessoais e lutar puramente pelo bem dos outros, o usuário acessa um nível elevado de consciência e eficiência que potencializa seu desempenho em combate sem as mudanças físicas dramáticas das transformações típicas.

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Lutando Sem Si Mesmo

O Selflessness State opera em um princípio fundamentalmente diferente da maioria das transformações em Dragon Ball. Enquanto Super Saiyan é desencadeada pela raiva, e Ultra Instinct pelo corpo se mover independentemente do pensamento consciente, o Selflessness State é alcançado através de uma mentalidade filosófica específica. O usuário deve genuinamente liberar seu apego aos resultados pessoais, lutando não pela vitória, orgulho ou sobrevivência, mas puramente para proteger outros.

Isso é extraordinariamente difícil de alcançar na prática. A maioria dos lutadores, mesmo os mais nobres, carrega pelo menos algum investimento na vitória pessoal ou sobrevivência. Goku ama lutar e busca oponentes fortes. Vegeta é impulsionado pelo orgulho. Até mesmo Gohan, que luta relutantemente, é motivado pelo desejo de proteger pessoas amadas específicas em vez de uma preocupação verdadeiramente altruísta por toda a vida. O Selflessness State exige deixar tudo isso de lado.

O benefício de alcançar este estado é uma espécie de clareza mental e energética que melhora todos os aspectos do desempenho em combate. A eficiência de Ki melhora porque nenhuma energia é desperdiçada em flutuação emocional. O tempo de reação se aguça porque a mente não está atulhada com medo ou antecipação. A tomada de decisões fica mais rápida porque não há hesitação movida pelo ego. O resultado é um lutador que pode não bater mais forte do que sua potência base sugere, mas que utiliza cada grama desse poder com precisão ótima.

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Fontes e Informações

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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