Спустя шесть месяцев Dragon Ball Gekishin Squadra занимает интересное положение. Критики поставили ей 81 из 100 на Metacritic на запуске — очень достойная оценка для бесплатной игры-сервиса. Однако пользовательская оценка на той же платформе составляет 6,0 из 10. Этот разрыв между тем, что писали критики, и тем, что реально испытывали игроки, стал одной из главных тем первого полугодия.
Претензии, которые звучат вновь и вновь, весьма последовательны. Чаще всего упоминается матчмейкинг. Игроки всех уровней сообщают о несбалансированных матчах, где новички сталкиваются с опытными противниками, не успев разобраться в механике целей и боссов. Обучение широко критикуют за недостаточное объяснение основ, что создаёт плохое первое впечатление у новых игроков.
Баланс персонажей также оставался проблемой на протяжении всех трёх сезонов. Одни персонажи выходили слишком сильными и позже получали корректировки, другие ждали улучшений в тени. Для игры-сервиса это не редкость, но скорость и стабильность обновлений баланса напрямую влияют на удержание аудитории в долгосрочной перспективе.
Стоит упомянуть и аспект контент-мейкеров.
Dragon Ball Legends и Dokkan Battle пользуются огромными экосистемами на YouTube, которые привлекают новых игроков и поддерживают долгосрочный интерес. Gekishin Squadra не выстроила такой поддерживающей сети, и узнаваемость игры за пределами её основного сообщества остаётся ограниченной. Всё это не делает игру провалом. Сообщество активно, дискуссии ведутся, игроков достаточно для поддержания трёх сезонов контента. Но потолок, который игре пока не удаётся пробить, реален.