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Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

游戏

Data Carddass Dragon Ball Z 2是由Dimps和Pyramid开发、2006年仅在日本发行的街机卡牌格斗游戏,作为Data Carddass Dragon Ball Z的续作。该街机游戏基于龙珠Z:电光火石3。其续作是龙珠Z:爆裂冲击。

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
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街机卡牌系统

Data Carddass Dragon Ball Z 2是由Dimps和Pyramid开发的街机卡牌格斗游戏,于2006年在日本发行,作为Data Carddass Dragon Ball Z的直接续作。与前作一样,游戏使用实体交换卡在街机柜内选择角色并执行特殊攻击。玩家携带自己的卡牌或在街机购买,卡牌系统提供了一个收藏维度,将体验延伸到街机柜本身之外。

游戏的格斗机制建立在龙珠Z:电光火石3奠定的框架之上,将该主机游戏的视觉和机械基础改编为街机环境。卡牌决定给定对战中可用的角色和形态,某些卡牌的稀有度在玩家社区内创造了自然等级。续作相对于原版Data Carddass游戏扩展了卡池并完善了格斗系统,保持了定义该系列的卡牌收集与街机战斗的基本混合。

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角色

Data Carddass Dragon Ball Z 2收录聚焦的龙珠Z主要角色阵容,每个角色可使用多个变身形态。悟空以基础形态、超级赛亚人、超级赛亚人2、超级赛亚人3、超级赛亚人4和界王拳状态呈现,反映了他在整个系列和龙珠GT中的力量等级广度。贝吉塔以基础和超级赛亚人形态登场,悟饭涵盖基础、超级赛亚人和超级赛亚人2状态。未来特兰克斯、超级赛亚人形态的悟吉塔、第一形态的弗利萨、古拉、不完全体的沙鲁和魔人布欧完善了可玩阵容。

悟空的超级赛亚人4形态的加入反映了游戏时间线延伸至龙珠GT领域,与Data Carddass系列从整个系列完整范围取材的方法一致。游戏的续作龙珠Z:爆裂冲击延续了这一卡牌街机混合格式,扩展了阵容并更新了机制。

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系列背景

Data Carddass Dragon Ball Z 2属于围绕日本长期热爱的街机卡牌游戏构建的龙珠游戏传统的独特分支。Data Carddass格式源于万代1991年推出的Carddass交换卡系统,将收集卡牌的行为转化为直接的玩法机制。到2006年,这一格式已演变为复杂的街机体验,将卡牌收集的社交和竞技元素与实时格斗动作相结合。

该游戏仍是国际粉丝的日本独占珍品,代表了一种很少转化为西方市场的街机游戏文化。它在龙珠游戏时间线上的位置介于电光火石主机时代和后来以卡牌为中心的街机游戏之间,以深深植根于当时日本游戏习惯的格式架起这两个世界的桥梁。

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