
《龙珠:起源》,最初在日本发布,是一款基于《龙珠》的游戏。它由开发,由雅达利和南梦宫万代以万代标签发行。它于2008年9月18日在日本发布,2008年11月4日在美国发布,2008年12月5日在欧洲发布,2008年12月16日在澳大利亚发布。
《龙珠:起源》是一款任天堂DS动作冒险游戏,从俯视视角呈现整个游戏,悟空作为唯一完全可玩的角色,通过触控笔控制。悟空以两种模式运作:徒手战斗姿态和使用如意棒以获得扩展攻击范围的姿态。在游戏过程中,他学习了额外的技术,包括龟派气功、旋转攻击和残像拳,每个都由一个气量表控制,该量表随着特殊攻击的使用而消耗,并随时间补充。一个单独的生命值表跟踪健康状况,失去悟空或布尔玛的生命值都会导致游戏结束画面,布尔玛幽默地惩罚悟空的失败。
布尔玛在许多关卡中陪伴悟空,沿着最简单的可用路径导航,同时处理她遇到的敌人。她拥有自己的生命值和气量表,她的气量表在正常攻击期间不会消耗。玩家可以在布尔玛的气满时点击她来触发布尔玛的特殊攻击,她的特殊攻击装载可以从游戏菜单中自定义。在地形或敌人位置威胁她的路线的关卡中,为布尔玛创建一条安全前进的清晰路径成为次要目标。
游戏提供200个可收集的小人偶,可通过商店购买、环境中发现以及任务速度完成奖励获得。小人偶描绘了游戏中执行标志性动作的角色,可以在查看器中旋转和缩放。两名玩家可以在游戏副本之间无线交易小人偶,为收集完成增添社交维度。击败敌人产生用于商店的游戏币和资助悟空攻击升级的技能球。
《龙珠:起源》涵盖了比拉夫大王篇和第21届天下第一武道会篇,对原作进行了许多刻意的改动。游戏引入了漫画或动画中没有的扩展序列和新遭遇,例如悟空和乌龙潜入兔人帮的藏身处以营救布尔玛,比拉夫派出一个以自己为原型的巨型机器人,以及悟空在乌龙仍然变身时追逐他后在他的豪宅中对抗乌龙。通过完成某些故事章节可访问的支线故事添加了进一步的原创内容,包括营救迷路的村民、恢复牛魔王的宝藏、护送布尔玛到龟仙屋以及与克林一起训练。
游戏还修改了原作中几个标志性遭遇的顺序和性质,包括将悟空对基兰的比赛重新定位为打开第21届天下第一武道会,而不是排在第四位,以及让悟空在琪琪击败霸王龙后亲自与她战斗,而不是动画版的事件。这些调整使游戏具有自己的叙事身份,同时保持忠于原始故事的精神。
《龙珠:起源》于2008年9月18日在日本发布,随后于2008年11月4日在北美发布,2008年12月5日在欧洲发布,2008年12月16日在澳大利亚发布。由雅达利和南梦宫万代以万代标签在各自地区发行,该游戏标志着较早的龙珠游戏之一,在多个主要市场同时进行国际发行。其续作《龙珠:起源2》于2010年推出,并通过更广泛的可玩阵容和合作支持扩展了该概念。
该游戏被认为是更强大的便携式龙珠游戏之一,因其忠实的视觉再现原始漫画艺术风格以及将早期龙珠冒险结构深思熟虑地转化为掌机游戏玩法而受到赞扬。通过改编系列的前Z时代,《起源》服务于对经典《龙珠》故事线感兴趣的受众,该故事线获得的专门游戏覆盖范围少于后来的《龙珠Z》材料。
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