
《龙珠:神龙之谜》是1986年为家用电脑发售的一款动作游戏,在单一标题中融合了两种截然不同的游戏视角。主要探索部分采用俯视2D竞技场,小悟空从上方视角在充满敌人的环境中移动,收集龙珠并击退对手。这些俯视关卡随后过渡到横版卷轴序列,用于高潮的首领战,为每个章节赋予先探索后直面对抗的结构节奏。游戏进程横跨十四个章节,每个章节以特定故事事件命名,场景涵盖取自漫画和游戏独有原创内容的多样地点。
战斗机制对于当时的硬件而言较为直观,依靠移动和攻击输入来击败敌人,然后前往下一区域。对阵乐平、乌龙、牛魔王、兔人老大以及最终对战比拉夫大王等具名角色的首领战,考验玩家在压力下驾驭横版卷轴格式的能力。游戏随后偏离正史内容,引入跨越四个章节的功夫大赛篇章,紧接着是一段完全原创的剧情线,小悟空在其中寻找爷爷孙悟饭的遗物四星龙珠,旅程带他前往月球、由名为Bimbo的角色统治的丛林,最后抵达由MB军控制的塔楼。
北美本地化版本于1988年3月以龙力量发售,大幅改动了游戏呈现,更改角色外观、重命名数个角色,并将龙珠引用替换为无关术语。小悟空被重新设计为美式武术形象,龟仙人的角色塑造因内容原因被修改,龙珠被重新标记为水晶球,有效切断了美版发行与源素材的联系。
《神龙之谜》开篇遵循龙珠漫画前两卷,追踪小悟空收集龙珠的冒险,遭遇布尔玛、乐平、乌龙和牛魔王,最终在比拉夫大王的城堡对抗他,向神龙许下第一个愿望。这段正史部分结束后,游戏引入原创内容:小悟空参加四轮功夫大赛,对手包括克林、金属士兵、复赛中的乐平以及决赛中名为布永的生物。第三段故事弧随后派遣小悟空踏上寻回四星龙珠的任务,旅程带他到月球再次对战兔人老大,穿过由巨蟹Bubbler守卫的岛链,进入由反派Bimbo统治的丛林,最终进入由MB军控制的塔楼。击败MB军将军和机器人守卫后,小悟空夺回龙珠,游戏以比拉夫大王承诺未来阴谋的悬念结束。
游戏存在三个区域版本,具有显著差异。日版和欧版均使用正宗龙珠美术风格和动画音乐。欧版于1990年独家在法国以Le Secret du 龙发售,是首款被翻译成法语的红白机或NES游戏,但翻译包含明显拼写和错误。北美龙力量版本差异最为显著,主角经过重新设计,角色塑造经过修改,意图吸引当时不熟悉龙珠系列的西方观众。
《神龙之谜》在龙珠游戏历史中占据显著地位,是系列第二款电子游戏,也是万代首次制作和发行的作品,建立了延续数十年的出版关系。其前作《龙珠:龙大秘境》是系列首款游戏,使得《神龙之谜》成为在红白机平台上定义龙珠互动娱乐早期惯例的标题。由TOSE Software Company开发,游戏于1986年11月抵达市场,并于1990年到达法国,展示了龙珠商品在日本以外的早期国际需求。
游戏遗产通过多次保存努力延伸至原始发售之外。《神龙之谜》作为可玩奖励收录于任天堂DS平台的日版《龙珠:起源2》中,以便捷格式将游戏介绍给新一代玩家。它还被收录于任天堂3DS平台的《J传说列传》合集中,将其与同一出版时代的其他经典作品并列。这些收录确认了游戏在更广泛龙珠库中作为历史重要文物的公认地位。

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