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《龙珠Z: 真武道会》封面美术图
封面美术 © 万代南梦宫 / 集英社及其他发行商。并非 老爹吉姆总部 的原创作品。出于编辑评论和评测目的展示。

龙珠Z: 真武道会

游戏

是一款由德意普斯开发的格斗游戏,于2006年春季在全球发行。它是武道会系列游戏的一部分,紧随《龙珠Z:武道会3》之后发布。这是掌上游戏机平台上的首款龙珠Z游戏。其续作是《龙珠Z:真武道会 - 另一条路》。

类型: Fighting
开发商: Dimps
发行商: Bandai / Atari
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游戏玩法

《龙珠Z:真武道会》是一款由德意普斯为掌上游戏机开发的格斗游戏,于2006年春季在全球发行,是该平台上的首款龙珠Z作品。游戏基于武道会系列的赛亚人超速驱动格斗系统的简化版本,进行了适应掌上游戏机按键布局和便携游戏随时随地游玩风格的简化设计。大多数交互式按键提示(如龙拳冲击)被移除,转而采用更直接的机制,终极攻击可以自由施放,无需复杂的输入序列。

一项名为气场爆发的新技巧允许角色以高速冲刺穿越屏幕接近对手。在爆发后立即连接攻击可造成快速连击或眩晕打击,使掌握时机的玩家能够施展连锁连击。通过同时按住方向输入和能量波按钮进行充能的特殊攻击增加了额外的深度,让玩家能够用气的消耗换取更高的伤害和持续时间。

游戏提供七种游戏模式:龙之道路故事模式、街机模式、包含生存和计时挑战子类型的Z试炼模式、对战模式、训练模式以及档案卡模式。档案卡模式允许玩家构建和自定义游戏内角色卡片,显示其姓名和战斗力,可以用从游戏内商店购买的物品进行个性化定制。

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故事

《真武道会》的故事模式龙之道路设定在魔人布欧被击败两年后,改编自电影《龙珠Z:复活的融合!!悟空与贝吉塔》的剧情。故事开始于悟空和朋友们的露营旅行,当地狱之门在地球上开启、将死者释放回生者世界时,旅行被打断。悟空及其盟友必须从地球表面一路战斗至地狱废墟深处以关闭传送门。叙事在关键决策点根据玩家的选择产生分支,导向不同的故事发展。

龙之道路分为五个章节并设有分支路线,为玩家提供影响故事走向的有意义的选择。悟空与克林的切磋等友好战斗与重大对抗并存,为故事模式带来了基调上的多样性。该模式以不同于电影的方式重新诠释了《复活的融合》的剧情,将游戏版本视为对原作素材的独立诠释,而非直接改编。

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背景与影响

《真武道会》许多西方市场与掌上游戏机本身同时推出,使其成为新掌机的旗舰作品。它是武道会游戏系列中《珠Z:武道会3》的直接后续作品,将该系列从家用主机带到了便携硬件平台。负责武道会系列的日本开发商德意普斯将他们对龙珠Z格斗机制的深厚经验带到了掌上游戏机版本,确保便携版本与主机前作保持了联系。

游戏因其精美的表现和易于上手的格斗系统获得了普遍好评。一些批评者认为移除龙拳冲击和电影化终极攻击是一种退步,但仍承认《真武道会》的机制比最初看起来更具深度。游戏的销量足以促成直接续作《真武道会 - 另一条路》,该作于次年在同一平台上发行。

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常见问题

《龙珠Z:真武道会》是什么?

《龙珠Z:真武道会》是一款由"Dimps"开发的格斗电子游戏,于2006年春季在全球范围内发行。它是《武道会》系列游戏的一部分,在《龙珠Z:武道会3》之后发布。这是"PlayStation" "Portable"上的首款《龙珠Z》游戏。

《龙珠Z:真武道会》的顺序是什么?

《龙珠Z:真武道会》是一款由"Dimps"为"PlayStation" "Portable"开发的格斗游戏,于2006年春季在全球发布,是该平台上的首部《龙珠Z》作品。该游戏建立在《武道会》系列中赛亚人超速战斗系统的精简版之上,其简化设计是为了适应"PSP"的按键布局以及便携式游戏随时随地的游玩风格。大多数诸如龙冲刺之类的互动按键提示被移除,取而代之的是更直接的机制,终极攻击也可以自由施展,无需复杂的输入序列。

《龙珠Z:真武道会》中出现了哪些角色?

《龙珠Z:真武道会》的故事模式“龙之之路”设定在击败小布欧两年后,改编自电影《龙珠Z:复活的融合!!悟空与贝吉塔》。故事始于孙悟空和朋友们的露营之旅,但因地狱的传送门在地球上开启而被打断,死者被释放回活人的世界。孙悟空和他的盟友必须从地球表面一路战斗到地狱的废墟中,经历一系列战斗以关闭传送门。

《龙珠Z:真武道会》是何时发行的?

《龙珠Z:真武道会》于2006年发行。它由"Dimps"开发并由万代和雅达利共同发行。

《龙珠Z:真武道会》是谁开发的?

《龙珠Z:真武道会》由"Dimps"开发。该游戏由万代和雅达利于2006年发行。

资料来源与参考信息

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