返回
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2

游戏

《龙珠Z:舞空烈战2》是一款基于人气动画系列《龙珠Z》的格斗游戏。《舞空烈战2》是《龙珠Z:舞空烈战》的续作,由Cavia开发,Atari发行,登陆任天堂DS。于2005年发售。

Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2005
字体大小

游戏玩法

《龙珠Z:舞空烈战2》是一款2D格斗游戏,由Cavia开发,Atari发行,登陆任天堂DS,于2005年发售,作为《龙珠Z:舞空烈战》的续作。玩家组建三名角色的队伍与敌方队伍或第二名玩家战斗。任天堂DS触摸屏用于召唤支援角色和执行团队攻击,将掌机的双屏功能整合到战斗框架中。与首作相比,气力槽从100扩展到200,为高级技术提供更多资源消耗。

几种新战斗机制将《舞空烈战2》与其前作区分开来。任何角色都可使用的能量屏障防御提供短暂无敌,为玩家提供对抗无情压制的可靠防御工具。光波对抗触发小游戏,双方玩家必须反复按下A、B、X和Y键将对方能量攻击推回,将直接光波冲突转变为快速按键竞赛。游戏内变身允许角色在战斗中转换到更强大的形态,标签团队攻击使主动战士和支援战士之间能够协调打击。

游戏提供六种模式:Z战斗模式、故事模式、对战模式、极限模式、自由战斗模式和练习模式。极限模式是通关Z战斗模式后解锁的高难度选项,提供更多龙珠力量奖励。练习模式包括使用静止对手的训练子模式和比克等角色作为悟天克斯教授控制的教学模式。

字体大小

故事与角色

故事模式允许玩家引导十五名可玩角色之一完成其个人场景,混合《龙珠Z》正传事件与原创假设故事线。显著的备选场景包括金属古拉前往地球与沙鲁战斗、悟天克斯击败超级布欧并前往那美克星,以及比克而非贝吉塔成为魔人。这些假设分支为故事模式提供了超越标准重述熟悉《龙珠Z》事件的创造性范围。

阵容是该时代便携式《龙珠Z》游戏库中最大之一,涵盖孙悟空、贝吉塔、孙悟饭、比克、克林、未来特兰克斯、基纽队长、弗利萨、机械弗利萨、格罗博士、18号、沙鲁、悟天克斯、魔人布欧、超级布欧、古拉、金属古拉和布罗利等。许多角色拥有代表其基础和变身状态的多个版本,一些战士拥有展示标准战斗中未使用的更强大形态的终极KO技术。角色选择的广度确保了对《龙珠Z》所有主要故事篇章中最重要战士的广泛覆盖。

龙珠女角色原创插画查看图库
字体大小

背景与影响

《舞空烈战2》到来时正值任天堂掌机《龙珠Z》游戏积极开发时期,其任天堂DS特定功能,如触摸屏召唤和双屏布局,使其成为当时平台的技术前沿发行。Cavia的开发工作建立在首款《舞空烈战》游戏的基础上,同时对战斗系统进行实质性补充,证明了续作存在的合理性,而非仅仅扩展阵容。

故事模式中的假设故事场景为该游戏赢得了作为同代更具创造性冒险精神的《龙珠Z》便携式作品之一的声誉。通过允许玩家体验熟悉角色的备选结局,该模式提供了超越标准动画重述形式的参与感。《舞空烈战2》被铭记为一款有效利用任天堂DS硬件的扎实便携式格斗游戏,同时为《龙珠Z》粉丝提供丰富阵容和多样化单人游戏内容。

分享这个资源

资料来源与参考信息

想了解更多关于Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。

在 Fandom 上查看

本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。

本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:

  • 剧场版页面: 公映海报及主视觉图,版权归东映动画及集英社所有。
  • 游戏页面: 官方游戏封面,版权归万代南梦宫、雅达利及其他发行商所有。
  • 漫画话页面: Jump Comics 单行本封面,版权归集英社及鸟山明所有。

Daddy Jim Headquarters 制作的龙珠音乐

来听一些龙珠 R&B 音乐吧。

帮助我们保持百科准确

Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。