
《龙珠Z:传说》采用混合2D-in-3D呈现方式,在三维环境中渲染基于精灵图的角色。大部分战斗在空中进行,角色互相飞行并交换快速的拳击、踢击和气功弹。气功弹可以单独发射,或通过按住指定按键连续爆发,每个角色维持有限的气槽并随时间恢复。如果气槽完全耗尽,角色会变得精疲力尽并保持易受攻击状态直到恢复。生命值表现为共享的能量条,随着伤害累积向一侧倾斜,当一侧完全耗尽时,被击败的角色会执行一个特殊的流星攻击过场动画来结束比赛。
每场对战都被构造为团队交战,每方有一个或多个战士可以在战斗中替换。在故事模式战斗中的玩家选择会影响结果,例如允许弗利萨杀死克林以触发悟空的超级赛亚人变身,或选择在关键对抗中派遣哪些角色。游戏根据玩家重现原始《龙珠Z》故事的忠实程度进行评分,奖励遵循正统决定的玩家。
《传说》是首款在单一作品中涵盖《龙珠Z》所有主要篇章的游戏。其故事模式分为八个章节,涵盖赛亚人篇、基纽队长篇、弗利萨篇、人造人篇、沙鲁游戏篇、魔人布欧篇、融合篇和小布欧篇。这种叙事覆盖范围在发行时是前所未有的,将游戏定位为贯穿《龙珠Z》整个系列的全面巡礼。
三十五个可玩角色和形态的名单跨越了系列的全部阵容,包括悟空、贝吉塔和悟饭的多种变身。某些角色,如穿着战斗装甲的未来特兰克斯,仅出现在特定故事关卡中,无法在对战模式中选择。游戏在视觉呈现上紧密遵循漫画连续性,使用比动画广播更接近漫画面板的插图。替代战斗结果以及标准和特殊故事模式战斗的包含为游戏提供了额外的战略和叙事多样性。
《龙珠Z:传说》由万代为世嘉土星和PlayStation开发并发行,1996年3月31日在日本发行,1996年12月欧洲世嘉土星版随后发行。精选版于1997年中期在两个平台上推出。该游戏未在北美发行,在其原始发行窗口期间主要限于欧洲和日本市场。
该作品具有历史重要性,作为首批尝试全篇章覆盖和此规模阵容的家用机《龙珠Z》游戏之一,预示了后来里程碑式发行作品的野心。最初构思包含悟吉塔和一个鸟山明设计的原创角色,但由于制作进度限制两者都被删减,这一细节在系列史学家中一直是一个关注点。其独特的混合视觉风格和后果驱动的故事模式机制使其在1990年代中期制作的大多数《龙珠Z》格斗游戏中脱颖而出。
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