
《龙珠Z:传说》采用混合2D--3D呈现方式,在三维环境中渲染基于精灵图的角色。大部分战斗在空中进行,角色互相飞行并交换快速的拳击、踢击和气功弹。气功弹可以单独发射,或通过按住指定按键连续爆发,每个角色维持有限的气槽并随时间恢复。如果气槽完全耗尽,角色会变得精疲力尽并保持易受攻击状态直到恢复。生命值表现为共享的能量条,随着伤害累积向一侧倾斜,当一侧完全耗尽时,被击败的角色会执行一个特殊的流星攻击过场动画来结束比赛。
每场对战都被构造为团队交战,每方有一个或多个战士可以在战斗中替换。在故事模式战斗中的玩家选择会影响结果,例如允许弗利萨杀死克林以触发悟空的超级赛亚人变身,或选择在关键对抗中派遣哪些角色。游戏根据玩家重现原始《龙珠Z》故事的忠实程度进行评分,奖励遵循正统决定的玩家。

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