
Ani-Mayhem هي لعبة ورق قابلة للجمع أنشأتها Pioneer Animation، ونشرتها Upper Deck لأول مرة عام 1996. تتضمن Dragon Ball وحقوقاً أخرى.
Ani-Mayhem هي لعبة ورق قابلة للجمع نشرتها Upper Deck عام 1996، مصممة حول ساحة شبيهة باللوحة يبنيها اللاعبون بسحب بطاقات مواقع خاصة. يتحكم كل لاعب بمجموعة من أربع شخصيات مستمدة من مجموعة امتيازات أنمي تشمل Dragon Ball Z، وهدفهم جمع أكثر من نصف بطاقات الأغراض الموجودة في اللعب. تستوعب اللعبة أي عدد من اللاعبين وحتى تدعم اللعب الفردي عبر بطاقات الكوارث، التي تمثل الأشرار والمخاطر التي يجب تفعيلها قبل أن يأخذ اللاعبون أدوارهم.
تُعرّف الشخصيات بقيم الحركة والهجوم والدفاع والمهارة المطبوعة على بطاقاتها. يتطلب التحرك عبر الساحة من اللاعبين تلبية متطلبات المهارة لكل موقع يزورونه، وعندها يواجهون أي كوارث موجودة ويحصلون على الغرض الموجود تحته. مجموعة من بطاقات القوة، بما في ذلك التحسينات والمعدات والتأثيرات السريعة والتأثيرات العالمية، توفر خيارات تكتيكية مستمرة. يُحل القتال بين الشخصيات وبطاقات الكوارث عبر مجموعة بطاقات قتال منفصلة تضيف معدلات عشوائية لقيم الهجوم والدفاع، مما يجعل كل مواجهة غير متوقعة.
صدرت اللعبة عبر ثلاث مجموعات. تضمنت المجموعة 0 أعمال Bubblegum Crisis وTenchi Muyo! وRanma 1/2 وEl-Hazard. توسعت المجموعة 1 بخمسة امتيازات إضافية. خُصصت المجموعة 2 بالكامل لـDragon Ball Z، تغطي المحتوى حتى نهاية ساغا فريزا. بطاقات المجموعات الثلاث متوافقة تماماً، مع أولوية قواعد المجموعة 2 على الإصدارات السابقة.
يمتد محتوى Dragon Ball Z في Ani-Mayhem عبر قائمة واسعة من الشخصيات والمواقع المستمدة أساساً من أقواس السلسلة المبكرة. تشمل شخصيات Dragon Ball Z القابلة للعب غوكو وبولما وياماتشا والعجوز روشي وأولونغ وتشي تشي وملك الثور وكريلين ولانش وتينشينهان وتشاوتزو وبابا وبيكولو وياجيروبي وكامي وغوهان وBubbles وGregory وNail وغوتن وترانكس. تُعالج الأشكال البديلة مثل السوبر سايان عبر بطاقات متغيرة منفصلة، وشخصيات مثل غوهان الطفل وغوهان البربري تعكس مرونة صيغة لعبة الورق في تكييف المادة الأصلية.
يظهر فيجيتا فقط ككارثة قتالية كبرى في دوره العدائي الأولي، بدلاً من كونه شخصية بطل. توفر بطاقات أغراض Dragon Ball مساراً بديلاً للنصر عند جمعها. يجب أن تمتلك شخصيات معينة مهارة القلب النقي للاستفادة من بطاقة غرض السحابة الطائرة، رغم أن تعيين اللعبة لهذه المهارة لا يتطابق دائماً بشكل مثالي مع المادة الأصلية: يحصل كريلين عليها بينما لا تحصل تشي تشي، وهي خاصية ملحوظة أشار إليها المعجبون عبر السنوات.
تحتل Ani-Mayhem مكانة متخصصة لكن حقيقية في تاريخ منتجات Dragon Ball في الغرب. نشرتها Upper Deck عام 1996، نفس العام الذي كان فيه أنمي Dragon Ball Z يكتسب جمهوره الأمريكي الأولي، وقدمت اللعبة واحدة من أقدم الفرص للمعجبين الغربيين لجمع واللعب بشخصيات Dragon Ball Z الرسمية في صيغة لعبة ورق. طبيعتها المختلطة، التي تمزج عشرة أعمال أنمي في نظام لعبة واحد مشترك، تعكس الروح التجريبية لترخيص الأنمي الأمريكي المبكر.
تخصيص المجموعة 2 الكامل لـDragon Ball Z، بسحب رسومات البطاقات مباشرة من لقطات الشاشة حتى ساغا فريزا، يجعلها لقطة من السلسلة في لحظة تكوينية من تاريخها الغربي. إدراج غوتن وترانكس عبر صور تسلسل الافتتاح بدلاً من لقطات الحلقات هو إشارة صغيرة لكن دالة على مدى سرعة إنتاج اللعبة نسبة لجدول بث الأنمي.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Ani-Mayhem؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.