
هي أول لعبة فيديو كونسول دراغون بول يتم إصدارها على الإطلاق. تم تطويرها وإصدارها في 27 سبتمبر 1986 لجهاز الكونسول، مما يجعلها لعبة دراغون بول الوحيدة المطورة يابانياً التي لم تنتجها أو توزعها باندأي أو باندأي نامكو اللاحقة.
دراغون بول: دراغون دايهيكيو (Dragon Ball: Dragon Daihikyou) هي أول لعبة فيديو كونسول دراغون بول يتم إصدارها على الإطلاق، تم تطويرها ونشرها من قبل باندأي في 27 سبتمبر 1986 لجهاز كونسول MSX. كما أنها تتمتع بميزة كونها لعبة دراغون بول الوحيدة المطورة يابانياً التي لم تنتجها أو توزعها باندأي أو خلفها باندأي نامكو، حيث تم تطويرها مباشرة تحت علامة باندأي الخاصة لذلك الجهاز. اللعبة هي لعبة إطلاق نار علوية حيث يركب غوكو سحابة نيمبوس الطائرة عبر سلسلة من المراحل، يطلق النار على الأعداء بالكاميهاميها أو يهاجم بعصا القوة لشق طريق للأمام. كرة دراغون مخفية في نهاية كل مرحلة، وجمعها يمسح المستوى.
إدارة الطعام هي عنصر ميكانيكي رئيسي. يسقط الأعداء الطعام عند هزيمتهم، ويجب على غوكو أن يأكل للحفاظ على قوة هجومه. نفاد الطعام يتسبب في تقصير عصا القوة وانخفاض قوة الهجوم، مما يخلق ضغطاً مستمراً لمواصلة القتال والجمع. تظهر العديد من الشخصيات الداعمة من سلسلة دراغون بول الأصلية خلال المراحل. بولما تظهر أحياناً لإسقاط كبسولات مع مكافآت لغوكو. يطلق ماستر روشي لعبة تدريب صغيرة يجب فيها على غوكو هزيمة روشي باستخدام اللكمات والركلات؛ القيام بذلك يزيد قوة الكاميهاميها للمرحلتين التاليتين. في اللقاء التدريبي الثاني، يبدأ روشي باستخدام الكاميهاميها نفسه، مما يرفع صعوبة التحدي.
تستمد دراغون بول: دراغون دايهيكيو طاقمها وإعداداتها من مانغا دراغون بول المبكرة، واضعة غوكو في بيئة مأهولة بالأصدقاء والأعداء من السلسلة الأصلية. يظهر أولونج، بوار، يامشا، والسلحفاة داخل المراحل جنباً إلى جنب مع بولما وماستر روشي. تشمل قوات العدو جنود جيش الشريط الأحمر جنباً إلى جنب مع أشرار يمكن التعرف عليهم من مغامرات غوكو المبكرة: ميجور ميتاليترون ونينجا موراساكي كلاهما يظهران كأعداء في اللعبة، مما يرسخها بقوة في قوس جيش الشريط الأحمر للمادة الأصلية.
بنية اللعبة من نوع الإطلاق النار تعني أن السرد يتم نقله بشكل أساسي من خلال الشخصيات التي يتم مواجهتها بدلاً من الحوار أو تسلسلات القصة. تعمل كل مرحلة كتحدٍ قائم بذاته، حيث يقاتل غوكو عبر موجات من الأعداء قبل الوصول إلى كرة دراغون المخفية. تمنح هجمات الكاميهاميها وعصا القوة اللعب ارتباطاً مباشراً بقدرات غوكو كما هو محدد في المانغا، حتى ضمن الشكل العلوي المبسط.
دراغون بول: دراغون دايهيكيو هي إصدار بارز كونها أول لعبة فيديو دراغون بول على الإطلاق، حيث وصلت بعد عام واحد فقط من بدء تسلسل المانغا في Weekly Shonen Jump عام 1984 وبينما كان أنمي دراغون بول الأصلي يُبث بنشاط في اليابان. يوضح وجودها مدى سرعة تحرك باندأي لجلب السلسلة إلى الترفيه التفاعلي، ومنصة MSX التي تم إصدارها عليها تمنحها خصوصية تاريخية تجعلها قطعة أثرية حقيقية من تسويق دراغون بول المبكر.
يعكس شكل اللعبة من نوع الإطلاق النار اتفاقيات التصميم السائدة لألعاب الكونسول من منتصف الثمانينيات، واختيارها لمنظور علوي مع حركة قائمة على سحابة نيمبوس الطائرة هو تفسير مبتكر لقدرة غوكو على الحركة من المادة الأصلية. بالنسبة لمؤرخي ألعاب دراغون بول، Dragon Daihikyou هي بداية تقليد تجاري سيشمل في النهاية مئات العناوين عبر عشرات المنصات.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragon Ball: Dragon Daihikyou؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.