رجوع
Dragon Ball Z: Budokai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai

لعبة

Dragon Ball Z: Budokai، المعروف باسم Dragon Ball Z في اليابان، هي لعبة فيديو قتالية طورها Dimps ونشرتها Bandai وInfogrames. صدرت لـPlayStation 2 في ديسمبر 2002 في أمريكا الشمالية ولـNintendo GameCube في أمريكا الشمالية في أكتوبر 2003. بما أن نسخة GameCube صدرت بعد نسخة PlayStation 2 بحوالي عام تقريباً، اُستغلت الفرصة لتحسين الرسومات باستخدام التظليل الخلوي.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Infogrames / Atari
حجم الخط

طريقة اللعب

Dragon Ball Z: Budokai هي لعبة قتال 2.5D طورها Dimps ونشرتها Bandai وInfogrames، صدرت أصلاً لـPlayStation 2 في ديسمبر 2002. هدف كل معركة هو استنزاف شريط صحة الخصم من خلال مزيج من إدخالات أزرار اللكم والركل والطاقة إلى جانب الأوامر الاتجاهية. يجب إنفاق أشرطة Ki على مقياس مرئي لاستخدام الهجمات الخاصة، ويمكن للشخصيات التحول للوصول إلى تقنيات إضافية وقوة هجومية متزايدة. صدرت نسخة GameCube في أكتوبر 2003 بتحديث الرسومات بالتظليل الخلوي واستقبلت أيضاً محتوى إضافياً بسيطاً.

يمكن تخصيص كل شخصية بصينية مهارات من سبع خانات. يعين اللاعبون ما يصل إلى سبع مهارات مستمدة من ثلاث فئات: الحركات الخاصة التي تغطي تقنيات مثل Kamehameha وتحولات Super Saiyan، والمهارات الفيزيائية لقدرات الضرب المتقدمة مثل Zanku Fist، وعناصر التجهيز مثل Senzu Bean. تُشترى المهارات من Mr. Popo باستخدام الأموال المكتسبة في وضع World Tournament. جمع جميع كرات Dragon السبع في اللعبة يحفز زيارة من Oolong، الذي يستدعي Shenron ويقدم للاعب اختياراً من ثلاث كبسولات Breakthrough؛ هذه تملأ كل خانة مهارة بجميع حركات وقدرات الشخصية في وقت واحد.

يتميز وضع القصة بمشاهد سينمائية ثلاثية الأبعاد كاملة مقتبسة من الأنيمي. يتم تغطية ثلاث ساغات: Saiyan وNamekian وAndroid. يجمع اللاعب الكبسولات وكرات Dragon تلقائياً بعد كل معركة، وتصبح مستويات إضافية متاحة أثناء اللعب الثاني. تنتهي كل ساغا بحلقة مكافأة ماذا لو حيث يتحكم اللاعب بالشرير الرئيسي لذلك القوس، مع حصول Vegeta وFrieza وCell كل منهم على سيناريو بديل متميز يستكشف نتائج مختلفة عن الأحداث الفعلية للأنيمي.

حجم الخط

القصة وسيناريوهات ماذا لو

يتقدم وضع القصة خطياً عبر سرد Dragon Ball Z من غزو Saiyan حتى هزيمة Cell، يغطي ثلاثة أقواس بمعارك محاطة بمشاهد سينمائية. تقدم سيناريوهات ماذا لو المُلحقة بكل ساغا نتائج تاريخ بديل. في سيناريو Vegeta، بعنوان «Vegeta، أمير Saiyan»، يهزم Vegeta Goku بشكل حاسم قبل التخلص من Krillin وGohan. يحاول Yajirobe نصب كمين لـVegeta بعد ذلك لكنه يُسمع؛ بدلاً من الهجوم، يعرض Vegeta عليه منصباً كتلميذه التالي. رفض Yajirobe، مستشهداً بمصير Nappa، يغضب Vegeta بشدة لدرجة أنه يتحول إلى Super Saiyan.

في سيناريو Frieza، بعنوان «Frieza الغاضب / الحاكم الحقيقي»، يهزم Frieza قائمة مقاتلي Z بأكملها وينجح في التمني بالخلود. ثم يدمر Namek ويعود إلى سفينته الفضائية لبدء التخطيط لإبادة الأرض. سيناريو Cell، «استهدف الشكل المثالي! / قاتل بارد الدم»، يرى Cell يمتص Android 17 لكنه يفشل في امتصاص 18 عندما يتدخل Krillin. رغم فوز Cell بالقتال، يدفع Krillin 18 جانباً ويمتص Cell Krillin عن طريق الخطأ بدلاً منها، مما يقلل من قوته بشكل كبير. يتحدى Yamcha وTien الـCell الضعيف، ويدمر Tien في النهاية. ثم يستيقظ Cell الحقيقي مما يعرفه بأنه كابوس، مفكراً أن عشرة أيام طويلة جداً للانتظار لألعاب Cell.

يدعم وضع World Match منافسة بطولات يتحكم بها الكمبيوتر عبر مستويات صعوبة Novice وAdept وAdvance، مع تصاعد الأموال الجائزة من 10000 إلى 50000 Zeni. يوفر وضع Duel قتالاً بين البشر والبشر بمستويات مهارة مخصصة، ومباريات بين البشر والكمبيوتر بصعوبات محددة مسبقاً، ومعارك متفرج بين مقاتلين يتحكم بهما الكمبيوتر.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الاستقبال والإرث

وصلت Budokai في لحظة كان فيها Dragon Ball Z يبني وعياً كبيراً في الأسواق الغربية من خلال بث Funimation المدبلج للمسلسل. كانت اللعبة واحدة من أوائل ألعاب Dragon Ball Z التي حققت انطباعاً تجارياً ونقدياً قوياً خارج اليابان، مع ملاحظة المراجعين للدقة البصرية لنسخة GameCube المظللة خلوياً والعمق المفاجئ الذي يوفره نظام تخصيص صينية المهارات. أُبرزت سيناريوهات ماذا لو كنقطة قوة إبداعية أعطت تجربة اللاعب الفردي قيمة إعادة تشغيل تتجاوز القصة الرئيسية.

أطلقت اللعبة امتياز Budokai كسلسلة قتال Dragon Ball رئيسية ستمتد عبر ثلاثة إصدارات مرقمة وستحصل في النهاية على إعادة إصدار بدقة عالية. أُعيد إصدار كل من Budokai وBudokai 3 في Dragon Ball Z: Budokai HD Collection عام 2012 لـPlayStation 3 وXbox 360. يحتل إصدار PlayStation 2 الأصلي مكاناً في تاريخ ألعاب Dragon Ball كنقطة دخول لجيل من اللاعبين الغربيين الذين انخرطوا بجدية أولاً مع الامتياز من خلال الوسائط التفاعلية، وقراراتها التصميمية، خاصة أنظمة صينية المهارات ومقياس Ki، أرست اتفاقيات ستبني عليها السلسلة من خلال الإصدارات اللاحقة.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z: Budokai؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.