
Dragonradar Mobile هي لعبة LCD محمولة أنتجتها Bandai وصدرت حصرياً في اليابان في يناير 2007. صُمِّم الجهاز على شكل رادار التنين من سلسلة Dragon Ball ويُباع بلونين، تحت اسمَي Dragonradar Mobile: White وDragonradar Mobile: Orange. شكل المنتج المادي محوري لهويته بوصفه قطعة تحف، يمزج بين السلع القابلة للجمع واللعب التفاعلي في حزمة موجهة لمحبي الامتياز.
تقدم اللعبة وضعَي لعب مميزَين: لعبة معركة ولعبة بحث. يستخدم كلا الوضعين قدرات الكشف عن الحركة المدمجة في الجهاز بدلاً من إدخالات الأزرار التقليدية. يقرأ مقياس التسارع حركة يد اللاعب ويستخدم قوة الاهتزاز لتحديد قوة الهجوم في سيناريوهات المعركة. تجعل هذه الآلية الجسدية للعب عنصراً رئيسياً، مكافِئةً الإيماءات الأكثر قوةً بنتائج أقوى داخل اللعبة.
يدعم الجهاز وضع اللاعبين الاثنين عبر مستشعر الأشعة تحت الحمراء المدمج. يكتشف المستشعر وحدات Dragonradar Mobile القريبة، مما يتيح للاعبين التنافس وجهاً لوجه بتوصيل أجهزتهم لاسلكياً. يمتد هذا الخيار قيمة إعادة اللعب ما وراء الأوضاع الفردية، محولاً إياه إلى تجربة اجتماعية بين اللاعبين الذين يمتلكون الجهاز ذاته.
Dragonradar Mobile هو بالقدر ذاته قطعة اقتناء كما هو لعبة. يُحاكي تصميمه بأمانة رادار التنين الذي تخترعه Bulma في سلسلة Dragon Ball، الجهاز المحمول المستخدم لتحديد مواقع كرات التنين السبع المتناثرة حول العالم. بإسكان لعبة فعلية داخل نسخة طبق الأصل من أداة الامتياز، طمست Bandai الحد بين لعبة تفاعلية وسلع الامتياز، مستقطِبةً المقتنين والمعجبين الأصغر سناً على حد سواء. منح خياران للألوان المشترين خياراً يعكس الاختلافات الشائعة في البيع بالتجزئة لسلع السوق اليابانية من تلك الحقبة.
يعزز وضعا اللعبة موضوع Dragon Ball. تُجسِّد لعبة البحث المفهوم الجوهري للصيد عن كرات التنين، بينما تستحضر لعبة المعركة تركيز السلسلة على القتال الجسدي ومستويات القوة. رغم بساطة الآليات بأي مقياس، فهي مُصمَّمة لتبدو ملائمة موضوعياً لا طموحة تقنياً. الجهاز لم يكن مُعدَّاً للمنافسة مع أجهزة الألعاب المحمولة المتخصصة، بل لتكون امتداداً تفاعلياً لعشاق Dragon Ball.
تحتل Dragonradar Mobile ركناً متخصصاً في تاريخ ألعاب Dragon Ball بوصفها واحدة من أكثر المفاهيم الأجهزة غرابةً التي تحمل اسم الامتياز. صدرت خلال موجة بضائع Dragon Ball Z في منتصف العقد الأول من الألفية الثالثة في اليابان وتعكس مرحلة كانت فيها Bandai تُجرِّب بنشاط المقتنيات التفاعلية جنباً إلى جنب مع إنتاج ألعاب الفيديو الرئيسية. جعل الإصدار الحصري في اليابان بصمتها الجغرافية محدودة، مما قيّد الوعي بها خارج مجتمعات الاستيراد المتخصصة.
كقطعة من ذكريات Dragon Ball، تبقى لافتة لالتزامها بأصالة الأداة واستخدامها تقنيتَي الحركة والأشعة تحت الحمراء، اللتين كانتا غير شائعتين نسبياً في الألعاب اللوحية الصغيرة في عصرها. تقف شاهداً على الامتداد الإبداعي لمنتجات Dragon Ball ما وراء الإصدارات التقليدية على المنصات والأرقام.

أطلقت دراغون بول غيكيشن سكوادرا الموسم الرابع في 18 مارس مع Super Saiyan God غوكو وSSG فيجيتا ومجين بو (النقي). إليك ما يقدمه تحديث الذكرى السنوية الستة أشهر للعبة وأين يقف المجتمع الآن....

إعلانات التوظيف وتفاصيل التمويل والتلميحات الغامضة من صانعي Marvel Snap تشير جميعها إلى لعبة Dragon Ball للهواتف المحمولة....

أوماتسو تنحى عن منصب المنتج الرئيسي لدوكان باتل عقب الذكرى السنوية الحادية عشرة، ويسلم القيادة لجيبي. كشفت رسالة المنتج لشهر مارس أيضاً عن تبديل كبير في جدول الاحتفالات....
تبحث عن المزيد حول Dragonradar Mobile؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.
تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.